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易水門派入門攻略|劍俠世界3易水門派怎麼玩

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.79W

易水作為水屬性遠程治療輔助型門派,技能能夠給自己與友方施加治療效果。同時她的技能配合免控率極高,擅長團隊戰,作為一個靈活的後方,有效維持隊友血量,創造輸出空間。

關於門派機制,易水可以通過釋放1技能進入【漂浮】狀態,獲得最大5秒的免控效果+輕功閃避所有技能傷害。【漂浮】狀態下還可以移動施展招式,大幅度提升機動性,在團戰中可以更好地風箏敵人並調整自身站位。

●門派定位

易水是劍世3中目前唯一的治療專精角色,屬於水屬性遠程門派。她具有免控覆蓋率高、治療量高的特點。自身在保持靈活走位的同時還能維持住全隊的血線。

其中易水1技能是自身體系的核心,她的大部分技能與被動都能與1技能提供的【漂浮】進行一個聯動的效果。與被動2【冰華】配合,擁有護盾時免控,實戰中如果再合理利用4技能的免控效果,免控覆蓋率是非常高的。團戰中一個幾乎全程啟動的奶媽,其重要性不可小覷。

劍俠世界3易水門派怎麼玩 易水門派入門攻略

●技能講解

(主動技能數值以15級為例)

1技能:扶搖九天

奇穴一【散華】:解控,進入【漂浮】狀態,持續15秒,前5秒免控;釋展時擊退6米範圍目標並造成274%傷害,同時使敵方【遲緩】(技能CD減速50%)持續3秒。

劍俠世界3易水門派怎麼玩 易水門派入門攻略 第2張

奇穴二【泡影】:解控,向前躍出6米進入【漂浮】狀態,持續15秒,前5秒免控;對8米範圍造成254%傷害並浮空4秒。

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2技能:玉泉魚躍

奇穴一【雙疊】:對12米範圍目標處召喚靈魚,造成6米*676%的範圍傷害。

(靈魚出現、落下共造成兩次傷害,實際應該是造成2*338%傷害)

劍俠世界3易水門派怎麼玩 易水門派入門攻略 第4張

奇穴二【寒衣】:對12米範圍內最多5個目標處落下靈魚,造成4米*370%範圍傷害,重複造成的傷害減低50%。

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3技能:碧海潮生

奇穴一【縱浪】:在目標處生成5秒*8米區域,範圍內友方獲得15減傷和每秒112%治療,敵方每秒受到112%傷害。

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奇穴二【合流】:以自身為圓心,向外擊出5把傘至12米處,每0.5秒造成4米*180%範圍傷害;到達12米處回到初始點,隨後爆裂造成4米*80%範圍傷害。

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4技能:臨淵羨魚

奇穴一【霜降】:對12米範圍造成1184%傷害,期間免控。

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奇穴二【穀雨】:對12米範圍友方造成864%治療,期間免控。

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被動技能:

易水核心機制——【扶搖】:施展【扶搖九天】(1技能)後進入【漂浮】狀態:所有技能可以移動釋放,且施展輕功時閃避所有技能傷害。受控將解除【漂浮】。

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【上善】:提升角色體質與靈巧屬性;

【冰華】:施展【扶搖九天】時獲得5%生命*10秒的護盾,期間免控(滿級護盾為15%);

【逍遙】:【漂浮】狀態下自身傷害與治療提高1%(滿級為10%)且不受減速;

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●加點推薦

【刷野輸出型】

奇穴配置

1技能:扶搖九天·泡影(奇穴2)——配合被動多一段傷害

2技能:玉泉魚躍·寒衣(奇穴2)——範圍大,多目標

3技能:碧海潮生·合流(奇穴2)——大範圍攻擊的脱手技能

4技能:臨淵羨魚·霜降(奇穴1)——傷害高、範圍大

(如果有BOSS目標4技能可以換奇穴2)

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搭配思路:適合追求野怪掛機效率的玩家,放棄治療效果換取大範圍、高倍率的輸出。

加點順序:

優先加點4技能,1184%倍率的高傷害是易水的最高倍率傷害技能;

接着點2技能和3技能,優先選擇2、3技能是因為它們的輸出形式好。2技能自動索敵同時打5個目標,3技能幾乎360°超大範圍脱手輸出,刷野效率十分高;

普攻的推薦理由類似於2技能,因為有多目標打擊+自動索敵的存在,也是提高刷野效率的關鍵。

被動3技能【逍遙】能加則加,由於易水幾乎全程處於【漂浮】狀態,【逍遙】帶來的加傷基本也是全覆蓋,收益非常高。

加點順序(文字版):

4技能>2技能>3技能>普攻>被動3【逍遙】>4技能被動>1技能

沒有提到的技能,優先級不高,後面有多的點數隨意加就行。

【團隊治療型】

奇穴配置:

1技能:扶搖九天·散華(奇穴1)——帶擊退和減傷效果,被近身時可用來保命

2技能:玉泉魚躍·寒衣(奇穴2)——傷害形式好,能夠打全AOE傷害

3技能:碧海潮生·縱浪(奇穴1)——全體減傷,保持友方血線

4技能:臨淵羨魚·穀雨(奇穴2)——全隊大量治療,等待友方血量較低時再使用,避免治療溢出

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搭配思路:技能奇穴以團隊作用為優先,持續站場施加治療效果。

加點順序:

優先4技能,易水團戰中的主要技能,輸出(奇穴1)或者治療(奇穴2)都十分強大,建議優先點滿;

接着點3技能與2技能,3技能進一步強化易水治療的同時,補足了一定的輸出,而2技能為主要輸出技能配合被動還能打出一定控制;

普攻因為有多目標打擊+自動索敵的存在,故推薦程度比較高,傷害形式非常高效;

被動3技能【逍遙】能加則加,它帶來的加傷、加治療基本是全覆蓋,收益非常高;

主動技能點滿後可以按照3、4的順序點強化被動技能,進一步強化易水的綜合作戰能力。

2技能的強化被動僅加成角色自身的基礎抗性,收益較低,故不推薦。

加點順序(文字版):

4技能>3技能>2技能>普攻>被動3【逍遙】>3技能被動>4技能被動

沒有提到的技能,優先級不高,後面有多的點數隨意加就行。

●常規技能循環

刷野輸出型:

1技能:扶搖九天·泡影(奇穴2)

2技能:玉泉魚躍·寒衣(奇穴2)

3技能:碧海潮生·合流(奇穴2)

4技能:臨淵羨魚·霜降(奇穴1)

説明:

易水與其他角色不同,自身並沒有很多加傷的技能,所有各個技能釋放的順序對於整體的傷害並不會有很大差別。

而1技能配合被動3【逍遙】帶來的加傷基本也是全程覆蓋。PVE中操作簡單明瞭,基本技能可以哪裏亮了點哪裏。

團隊治療型:

1技能:扶搖九天·散華(奇穴1)

2技能:玉泉魚躍·寒衣(奇穴2)

3技能:碧海潮生·縱浪(奇穴1)

4技能:臨淵羨魚·穀雨(奇穴2)

説明:

易水作為後手角色,並不需要一套固定的出招表,實戰中更應注重隨機應變。

例如偏向治療功能的3、4技能,需要捏在手上,在血量掉到60-75%時再打出,迅速回復友方血量,1v1中主要通過拖延時間慢慢磨死對手。

需要注意的是,易水的1技能是要先放的。因為1技能不僅有被動3【逍遙】帶來的加傷加治療,進入【漂浮】狀態還有免控+護盾+移動施法,而且在不被打斷的情況可以實現漂浮的無縫銜接。

易水主要依靠2技能輸出和控制。而且2技能選擇了奇穴2,相比於奇穴1傷害形式更好,吧敵人拉到一起時可以瞬間造成高額傷害。

裝備推薦

詞條洗練:

裝備可以將其分成武器、衣服、防具(左邊四件)、首飾(右邊四件)四個分類來講解。

對於易水門派來説,防禦詞條優先度更高。

防禦詞條:體質 = 生命 > 抗性 > 暴擊抵抗、生命回覆、反傷;

武器:武器比較特殊,擁有的攻擊詞條種類較多,不必強求疊加防禦詞條;

衣服:衣服只能刷出防禦生存類詞條,防禦詞條中選品質高的洗練就行;

防具:即帽子、護腕、腰帶和鞋子;

首飾:即項鍊、戒指、護身符和玉佩;

防具和首飾屬性基本相似,以防禦類詞條最優先,攻擊類詞條次之;

兵魄推薦:

目前每個版本能擺攤上架的兵魄都會有變化,一般來説,開啟新等級上限後,上一等級版本的最低級兵魄就不允許擺攤了。

以69級版本為例,開啟69等級上限後,白色的一級兵魄就無法通過擺攤獲取了。而且三級兵魄目前獲取難度較大,培養成本極高,所有這裏主要推薦性價比最高的二級兵魄為主。

劍俠世界3易水門派怎麼玩 易水門派入門攻略 第14張

對實力有更高追求的玩家,可以參考下表的3級畢業兵魄

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護法推薦

目前角色提升到40級可以攜帶四個護法,護法給角色的屬性提升主要取決於他們的護主技能。對於易水來説,與防禦類型的護法較為契合,大家可以根據自己持有的護法進行選擇,優先選擇品質較高的護法。

金色(臻)品質:嶽銀屏(土抗、生命、閃避)、白秋琳(水抗、生命、生命回覆)、冷啟(火抗、生命、吸血)、羲閣主(金抗、生命、暴擊抵抗)等;

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紫色(絕)品質:初九(土抗、生命、閃避)、程浩(全抗、暴擊免傷)、時俊(火抗、生命、暴擊抵抗)、曜大師姐(水抗、生命、暴擊免傷);

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藍色(奇)品質:趙其烈(體質、暴擊免傷)、曜大胃王(土抗、生命);

綠色(良)品質:北狄劍客(體質)、曜傅選(土抗);

白色(凡)品質的護法不在考慮範圍內。

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作者本人比較推薦平民玩家優先養成紫色護法~其中首推初九,他在紫色護法中擁有少見的三項防禦屬性,特別是土抗,能減少被武當剋制造成的傷害;

其次就是程浩,雖然暴擊免傷沒有直接加生命來點實在,但是簡單粗暴的全抗也是非常香的。

而金色護法選擇較多,除了上面提及的幾個護法,只要是防禦類型的護法都推薦養成,不過成本會相對較高,當然上限也非常高。

祕籍組合

易水作為需要擁有一定的坦度以及抗性的角色,主祕籍最好選擇防禦、解控類的祕籍。

前期首推【逍遙遊】:被控制時10%概率解控並且獲得護盾,進一步豐富易水的解控技能。不僅如此,逍遙遊加成的屬性也是防禦類,與易水相對契合。前期可以通過任務直接獲取,不需要獲取成本。

除此之外,【洗髓經】與【凌波微步】也是比較適合易水的主祕籍。

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祕籍組合:推薦組合為【金剛護體】、【霸王扛鼎】,這兩個組合是防禦類型屬性加成,同時主祕籍都為外功,推薦裝備的主祕籍【逍遙遊】、【洗髓經】與【凌波微步】均為外功,契合度非常高。

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最後進行一個小總結,易水作為劍世3中目前唯一的治療門派,可以放棄部分的輸出,專注於自身的續航能力。在團戰中,你最重要的任務就是活着,在隊伍後方一直遊走保持隊友血線。所有在養成過程中,需要注意多提升自身的坦度與抗性,不可照搬輸出門派的養成方向。