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三國殺淩統使用攻略|三國殺淩統怎麼用

欄目: 手遊圖鑑攻略 / 發佈於: / 人氣:4.7K

三國殺淩統怎麼用?淩統,字公績,為人有國士之風,多次戰役中表現出色,官至偏將軍。被陳壽盛讚為“江表之虎臣”。這樣一個人物在三國殺中該怎麼用呢?一起來看看攻略吧~

風一樣的男子——淩統

三國殺淩統怎麼用 三國殺淩統使用攻略

技能解讀:

旋風:

棄牌階段結束時(若你於此階段內棄置過你的至少兩張手牌)或每當你失去裝備區裏的牌後,你可以依次棄置一名有牌的其他角色的兩張牌,或選擇兩名有牌的其他角色,棄置這些角色的各一張牌。

旋風的設定是一個輔助偏損益類的控制技能,很好的符合了吳國的聯動配合裝備流,雖然初版的旋風因為結算的問題被斃掉了,修改後的旋風強度實際上是與初版的不相上下的,在八人身份軍爭場,這一版的旋風實際上是更好的了。不可無邪、無視距離、不限手牌的棄置是在強度上大大提高的。

因為是四血一技能,發動概率成為了主要因素,類似梟姬的發動頻率不算高,但加上了棄牌階段的兩張或以上的棄牌同樣課可以發動技能的情況將其技能發動頻率大大提高了,這裏要注意的是產生棄置的效果是選擇性並且依次產生的,就考慮到了座次的問題,所以在選擇兩名角色的情況下要考慮當前回合的逆時針方向進行依次棄置,旋風產生的棄置的來源是你,因此旋風發動後每棄置一張牌會觸發到的技能有“空城”“聯營”“梟姬”“奮激”“屯田”“落英”“傷逝”“縱玄”“絕策”“明哲”“甚賢”,特別的,如果是棄牌階段發動的旋風,可以與“固政”進行聯動,所有被旋風棄置的牌都可以被固政,當然其同樣可以被“落英”,因此,在有二張、曹植在場的時候,旋風選擇的牌要視其是否為自己隊友而選擇是否選擇梅花牌還是裝備牌,落英的發動是優先於固政的。

由於棄置的依次性,很可能會引發兩次的奮激,這裏就可以看其是否為隊友進行配合了,旋風的棄置是不侷限手牌的,這也是其控制能力的巨大體現,所有的裝備區的牌都可以棄置,如少血隊友的白銀獅子、對手的裝備牌等等都可以相應的選擇,但判定區的牌是不能被旋風的。另外旋風不是一定要棄置兩次的,當僅需一次棄置的時候不要犯不發動技能不舒服斯基的毛病。特別的提出一個特殊的裝備牌——木牛流馬,發動其寶物技能移至下家時同樣可以發動旋風(又一次刺激了悲劇的曹洪),而木牛流馬如果被旋風掉後,其中所有的牌都會置入棄牌堆的。

技能聯動:

旋風的回合外的發動取決於裝備區的牌是否失去,因此相關可以使淩統在回合外發動的技能有

“奇襲”、“反饋”、“蠱惑”、“蠱惑(新)”、“猛進”、“英魂”、“烈刃”、“巧變3”、“急襲”、“挑釁”、“悲歌3”、“眩惑”、“眩惑(新)”、“制蠻”、“甘露”、“節鉞”、“奇策”、“弓騎”、“貞烈(新)”、“巧説”、“陷肆”、“奪刀”、“直言”、“膽守1”、“膽守2”、“滅計”、“焚城”、“譖毀1”、“竊聽1”、“謀潰2”、“天命”、“星舞”、“驍果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“鐵騎(界)”、“反間(界)”、“反饋(界)”、“除癘”、“利馭”、“趫猛”、“歸心”、“神憤”、“頌詞2”。

不難看出,能誘發旋風發動的技能非常的多,因此回合外旋風的發動概率便大大增加了,儘管有些技能也是特定情況下才能聯動旋風的,但在某些特定情況也會有不同凡響的情況發生,比如比較特殊的天命聯動旋風的前提就是淩統是場上唯一血量最高的角色且裝備區有牌的情況下,在這種極端情況下是會將劉協的這個號稱極難被爆菊的男銀的菊花坦蕩蕩的露出的。

這裏有一些不太被人注意的諸如界限鐵騎、頌詞2、烈刃等是需要注意的,主動技不是鎖定技,特別指出對方的淩統只有一張手牌和其他裝備區的牌的時候某些童靴的祝融特別喜歡烈刃一下結果贏了,結果就悲劇了。而作為隊友而言,一張【過河拆橋】或者【順手牽羊】對有裝備的淩統使用往往能做到兩張損益的效果,是很划算的效果,在保證淩統存活的前提下是大可以對隊友淩統下手的。

最強的聯動自然是傳説中的五香桶和二五桶了,甘露的強大互換可以讓旋風的威力發揮到最大,這裏要説明一點,旋風不同於梟姬,無論淩統一次失去多少張裝備牌都只能發動一次旋風。而旋風和固政的棄牌階段的配合更加讓二張這個團隊輔助核心如虎添翼,在沒有曹植、二張隊友又在下家的情況下旋風2的發動儘可能的將場上的裝備牌棄置掉,讓二張進行更好的直諫聯動,但如若二張的行動回合距離你教遠時,旋風的時候儘可能的選擇對方的手牌提高二張的防禦而非無腦的進行裝備牌上的聯動。

身份適應:

(最高5★;最低1★ )

主公:★★☆☆☆

多了1點血量上限並不能很好的發動旋風,手牌的嘲諷度又很高,但由於淩統的可以配合的武將較多,單挑能力較強,只能期望於強力的忠臣進行配合了,第一輪的未名情況且場上沒有裝備,盲狙的對象選擇比較小,旋風發動又不能較好的發揮出優勢,整體效果不佳。

忠臣:★★★☆☆

有一定的嘲諷能力和控制能力,保護主公吸引嘲諷都是極好的,尤其是孫權主公的時候還可以發動救援,但其較低的輸出和爆發,導致控制有餘、輸出不足,面對現在反賊集體較強大的情況下,淩統的忠臣往往是拖慢節奏而非能起到一錘定音的效果,前期的擊殺反賊,確立人數均衡的態勢是忠臣的首要任務,這一點上淩統還是力不能及。

反賊:★★★★★

較強的控制能力和拆遷的屬性讓淩統很適合反賊,尤其是遠位的反賊,在相對安全的情況下,旋風可以降低主公的防禦或限制忠臣的距離,自身4血和相對較強的防禦力讓主忠方感到比較頭疼,碰了你,你更容易發動旋風,不碰你,你又能蓄爆配合,遠位的淩統還可以充當人肉+1保護己方的核心,除了輸出較低外,其他都屬於上乘之選,哪怕到最後階段也有一定的單挑能力,也有希望獨挑大樑。

內奸:★★★★☆

較強控制能力和滿血狀態的低嘲諷讓淩統很適合內奸這個身份,3血的淩統的威懾力很大,作為內奸,自保是第一位的,早早的神裝在手很有利於自保和控制場上的局面,有較強的單挑能力,不用擔心最後主內局的被主公碾壓,在前期沒有人願意觸碰你的時候儘可能的囤積好你缺乏的輸出牌和回覆牌,AOE和古錠刀及各種裝備是你的最愛,由於淩統的輸出能力和爆發能力較弱,在反賊強勢的局面下內奸也很難幫助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲諷度讓淩統在做內奸的時候可能大多數時候不動如山或只發動旋風2,從而減少了控場和輸出,對於主公的保護一塊,淩統還是力有未逮。

裝備契合:

由於旋風的發動均和裝備牌有關,因此幾乎所有的裝備牌都是淩統的愛妾,而其中藤甲這個平時大家不敢掛的裝備對於淩統而言卻是極好的,哪怕是被火攻、火殺了,也能變相的賣血進一步發動旋風2,而古錠刀則是淩統的最愛了,通過旋風1的使他人空城狀態,然後配上古錠刀的酸爽,極大地填補了淩統輸出不足的短板,作為一個控制性的武將,+1馬絕對是淩統的神器,當眾人皆無距離時,就是淩統發揮到極致的時刻了。木牛流馬的出現讓淩統錦上添花,放肆的嘲笑那個苦悶的曹洪吧,這才是我的專屬。

歸納總結:

這是一個風一樣的男子,在旋風中馳騁沙場,他不是一把凌冽的鋼刀,不是一塊堅固的磐石,而是一道柔韌的緞帶,剛中帶柔的淩統是掌控距離的王子,在你空城無助時給你臂助,在你AK上膛時讓你喪馬興歎。不似夏侯淵一般神速斬敵,不似夏侯霸那樣厚積薄發,他展現的是風控的精髓,展露的是旋風過後的蕩然無存。他是一個傳説——終極一將,而作為一將成名第一季的收官之作,他的出現給一將成名2011畫上圓滿句號,沒有過高的強度,沒有浮誇的描述,沒有繁複的結算,就是這樣安靜的在風中佇立,盡顯國士之風。

個人對淩統還是比較喜愛的,作為一個全身份適應性均較高的武將,哪怕在現在的普遍高強度下也是有一席之地,相信很多童靴一將裏未關的武將都有他的一席之地,2V2歡樂場中也是出場率較高的一員,控制和高頻發動技能讓他這個傳説中的不動白更有威懾力,軍爭的局面千變萬化,一人之力終難成大氣,輔助控制的能力被愈發的提升,作為控制拆遷流的中流砥柱,淩統還依舊能馳騁在軍八場,只是隨着武將的愈來愈強,淩統也有英雄遲暮的味道了,讓我們緬懷那個曾經讓我們感動的歲月吧。