網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機遊戲問答 > 

遊戲好用破招連法推薦|三國戰紀風雲再起什麼破招連招好用

欄目: 單機遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:7.9K

《三國戰紀:風雲再起》中的破招連招是遊戲裏非常好用的,而遊戲裏比較好用的破招連招非常多的,首先是諸葛亮通用破招10Hit連法,連法就是66AAX5,然後是張飛破忍者的9Hit連法。

三國戰紀風雲再起什麼破招連招好用 遊戲好用破招連法推薦

三國戰紀風雲再起什麼破招連招好用

1、諸葛亮通用破招10Hit連法

66AA*5

基本有這一招就夠混了,但是對手速要求很高,連招過程中按住C能提高成功率(不容易出46A)。手慢的就練練這個吧:66AA+466AA+466AA(4)A+466AA(4)A,對於血少的兵還可以用這個連法:66AA(4)A*3或66AA+466AA(4)A+(66A)A+(4)A+26A或AB,需要隱轉很熟練,因為諸葛亮的A打得太輕了,所以5~9級時最好用。

2、張飛破忍者9Hit連法(雙張飛皆可)

66AA466AA466AA466AA22A或AB

這個應該算是張飛破招拿分最爽的兵了。就説白張飛吧,用66A+AAA+466A+AA這樣類似的連法只能打到7Hit,得個安慰分2W;雖然AA+46A+AA+46A(2Hit)+66A也可以打到8Hit(20W),但是僅限於5級前,5級後連起來相當麻煩,類似我前面講的8連馴獸。另外有一種破招連法:把最後一個466AA改成46A,然後接66A,也只能打到8Hit。而忍者很多時候都會有好幾個,用這個9Hit連法的時候經常會破招後8~9Hit又貪到終式的分,9Hit有48W,第9Hit有28W,就算破招連一個9Hit,只終式到一個第9Hit,也有76W,比單連3個8Hit還要多16W,而且後期單連3個8Hit幾乎是不可能的。

3、白黃5~9級破忍者7Hit連法

(66A)A+466AA+466AA+46AA

我用白黃實在太少了,只知道這麼一個有特點的破招連,其它的都是類同方法,不多説了。

*4.破五終七及其延伸、意義這也是最近談的比較多的一門技術,同樣,想掌握這個技術需要對這個角色招式節奏把握相當準確。先説一下什麼叫破五終七。破五終七就是破五招的同時終式第7Hit。

通常出招方法:66A+AA+466A+AA+466AA+466AA+其它招式,其中綠色的部分表示雙兵全命中的A,藍色的部分表示只命中了優先兵的A,黃色的部分表示只命中了非優先兵的A。整個過程看下來,結果就是拿到了兩個完整的7Hit的分,還拿到一倍的7Hit終式分,非優先兵的血量

如果夠的話還可以再拿到第8~9Hit的破招分。白黃是最大的受益者,其次是魔張。因為黃忠不像趙雲,一破招就多好多分,黃忠有好多時候兩個兵破招多打1Hit還不如單連兩個多,而這樣的話就可以實實在在地多出一大筆分了!這個方法難點就在66A的銜接上,因為AA的第二下打不到非優先兵,所以要想非優先兵不斷連,66A撞的速度就要快,還要AA的第二下一出就轉身撞,稍晚一點非優先兵就斷連了,因為非優先兵是隔了一個A才又繼續打到的,在這一點上和無限AAA的道理一樣的。

但是對血量較多的兵,僅僅終七還是不夠的,所以根據它,我們又想到了破四終八,破四終九。破四終八:AAA+466A+AA+466AA+466AA+466AA+(4)A或AB(5級後要先空震),但是由於這種連法是終式了第7、8Hit,非優掉血比較嚴重,所以不可能達到平時正常破招時能達到的Hit數了

破四終九就更有難度了,需要在第一個466A時撞出一個先後命中,讓非優給優先兵先破一招,就變成了AAA+466A+AA+466AA+466AA+466AA+(4)A或AB。

或者起手A時候先打中非優,改成AA+466A+AA+466A+AA+466AA+(4)A+AB。當然,不管是哪一種,你得先考慮到兵的血量問題,這是一切的前提!!

除了這些,還有很多拓展,比如説在打這些破招終式時如果不只兩個兵的話,那就可以像無限AAA那樣無限循環了,只要略加些變化,就可以多貪很多分。比如説我用破四終八一起打三個兵,那麼當連招出到466AA時,我再多出一個A,改成466A+AA+466AA+46A或AB,那麼這樣次優先兵就又可以繼續終式到非優先兵第8~9Hit了!

這個技術也算是趙雲以外的貪分角色的頂尖技術了,又要引來一大批貪分狂人的追逐,大家就自己去開拓吧!

説到這兒,估計大家已經發現了:破招中何以出現如此之多的66AA?很簡單,因為這兩下打得輕啊,要不怎麼能多打出幾Hit來呢!一般來説,每個角色0~4級時AAAA的第一下是所有招式中打得最輕的,然後是66A、AAAA的第二下、其它簡單招式、AAAA的第三下、第四下(這個攻擊排序只是一個大致趨勢,因人而異);隨着等級提升,A的攻擊會逐漸升高,所以才要用這麼多66A讓AAAA產生等空震效果。所以説想破招,這AAAA的最後兩下一般是不用的。