例如點菜,如果你先問了對方喜好,再點,效果就可能很好。
雖然詢問會消耗行動值,不過磨刀不誤砍柴工嘛。
除開約會和結婚的目的,和朋友玩耍,提升好感也是會有好處的。
例如七娃會時不時給你小禮物。
安託因會增加你的訂單獲得的金幣獎勵。
你可以在選單的社交項目裏查看到。
功利些的話,你可以先和鎮上所有的人交談一下。
然後在社交界面裏看他的影響。
最後和影響較好的人先發展關係。
社交系統可以通過技能的選擇大大降低拉近關係所需要的時間。
社交系統帶來的收益也比較實際和明顯。
因此,完全可以培養一個社交加點的人物,遊戲起來也很輕鬆。