3、屬性詳解
武器系統屬性
決定人物強度的屬性系統內容豐富,筆者一一説明。
首先是武器系統屬性。
傷害、暴擊概率和暴擊傷害決定了打擊的強度。
爆頭傷害則是在爆頭的情況下會造成的額外傷害。
爆頭傷害屬性讓玩家有了操作空間,利用操作能力可以更多的爆頭,提供更多的傷害加成。
準確度影響武器射擊精度,越高越能命中準星處的目標。
後坐力越小則越容易操作進行持續的射擊。
射程則影響武器的實際打擊距離,只有在射程內精度和傷害才不會衰減。
裝彈時間則影響武器換彈速度。
除了以上基本屬性,武器還有各類加成屬性。
這些屬性會增加所有武器的傷害、或者對應指定武器(如步槍、機槍)的傷害。
此外,加成屬性還可以增加裝彈速度。