6. 搶攻
搶攻模式一般使用較小規模的地圖,因此戰鬥時間也會相應較短。
搶攻模式下沒有載具的重生點,如果所有據點被一方佔據,那麼另一方就只能在大本營復活。
遊戲以一方的士兵數量降到0結束。或在比賽倒計時結束後,剩餘兵力較多的一方獲勝。
不同於經典的征服模式,搶攻模式在據點數量和地圖規模上明顯小於前者。
並且地圖上沒有載具的復活點。
搶攻模式的時間節奏較快,地圖較小,並且以步兵為主,因此遊戲性會比征服模式差些。