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全遊戲資料合集全流程 全門派功法玩法研究|系統詳解:裝備系統全解析 太吾繪捲圖文攻略百科

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:2.68W

7、裝備系統

裝備屬性

《太吾繪卷》之中有着非常豐富的裝備道具可以使用,不同裝備有着各種不同的特效,不過大部分的裝備都是有很多基礎屬性的,同一件裝備的基礎屬性也會有所差異,所以説稀有的裝備基礎屬性不一定要比比他常見的裝備的屬性好,那麼裝備上的各種信息又是代表什麼意思呢?

武器

系統詳解:裝備系統全解析 太吾繪捲圖文攻略百科 全遊戲資料合集全流程 全門派功法玩法研究

傷害:武器的傷害值。

發揮:根據人物屬性決定的武器發揮效率,最終體現為傷害。

攻擊範圍:武器普攻時的有效攻擊範圍。除腿法外的攻擊功法會在武器攻擊範圍基礎上決定攻擊範圍。

精製:可在對應材質類型技藝建築中進行精製,精製可增加武器屬性。

耐久:到0之後裝備失去所有可用屬性,可使用對應類型工具資源修復。

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重量:裝備的武器重量會降低人物移動速度,如果重量超過人物裝備重量上限會大幅減少移動速度。

破甲:當武器的破甲值高於敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定概率破損,高出的部分則增加武器的傷害。

堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高於我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定概率破損,高出的部分則降低武器的傷害。

招式:武器自帶的招式,用於功法的施展。同名武器式的種類及數目一致,順序不一定。

命中:武器自帶的命中屬性,用於攻擊判定。

穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用於增加傷害。破體與防禦屬性護體對應,破氣與防禦屬性御氣對應。

內傷:使用此武器的普攻內外傷比例。內傷加外傷總和始終為100%,內傷比例越高那麼外傷比例就會越低。

含有毒素:武器本身不帶毒素,通過“淬毒”來讓武器的攻擊帶有毒素。當角色成功使用該武器普通攻擊和功法時讓敵人獲得毒素積累值。

裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時生效

特效:視各個不同的裝備而定。

功法發揮:此為本武器對功法發揮的影響;

使用需求:使用本武器所需的各項資質需求,使用人物的資質高低會影響該武器的發揮。

護具

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破刃:角色被打部位的防具的破刃值高於敵人所用武器的堅韌,敵人的武器就有一定概率破損,高出的部分則降低武器的傷害。

堅韌:當敵人武器的破甲值高於角色被打的部位的護甲的堅韌,角色的護甲就有一定概率破損,高出的部分則增加武器的傷害。

裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。

藏鋒、爍血、護氣:裝備隨機特效。

毒素:可在護具上淬毒。當敵人攻擊被淬毒的相應部位時會獲得毒素積累值。

足部特效:鞋子可視作使用腿法時的武器。施展腿法攻擊敵人時,會根據鞋子的堅韌和破刃,增加腿法傷害。如果希望使用腿法,建議裝備上金鐵鞋子。

雜項裝備

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衣物影響人物的魅力和立繪形象。衣物好像是唯一會因為本代太吾死亡而損失的裝備物品。

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遊戲中有兩種類型的代步。

車擁有高戰利品掉落和高行囊大小。

牛馬有較低的戰利品掉落和行囊大小,但是比車多了失心人救治和旅行速度屬性。

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蛐蛐是可裝備的。

蛐蛐的裝備屬性影響七元賦性。可以利用這個幫助玩家在奇遇中選擇喜歡的分岔。

裝備特效一覽

《太吾繪卷》當中的很多武器都是有各種的屬性,部分強力的裝備還是有非常特別的特殊效果,所謂特殊效果就是在穿戴這些裝備的時候會有額外的效果,當然這些效果一般都非常的強力,那麼遊戲當中的裝備都有什麼樣的特效呢?一起來看看吧。

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以下特效當中所涉及到的具體數值(增傷、減傷等等)視遊戲而定,故不列出詳細數值。

破掌,如果敵人使用掌套,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破劍,如果敵人使用劍,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破刀,如果敵人使用刀,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破毒,如果敵人使用藥霜、毒砂,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破長兵,如果敵人使用棍、槍,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破軟兵,如果敵人使用長鞭、拂塵,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破暗器,如果敵人使用機關、暗器、針匣,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破奇門,如果敵人使用令符、對刺、短杵,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破魔音,如果敵人使用簫笛、瑤琴,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破金,如果敵人使用金鐵材質的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破木,如果敵人使用竹木材質的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破玉,如果敵人使用玉石材質的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

闢掌,如果敵人使用掌套,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢劍,如果敵人使用劍,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢刀,如果敵人使用刀,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢毒,如果敵人使用藥霜、毒砂,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢長兵,如果敵人使用棍、槍,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢軟兵,如果敵人使用長鞭、拂塵,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢暗器,如果敵人使用機關、暗器、針匣,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢奇門,如果敵人使用令符、對刺、短杵,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢魔音,如果敵人使用簫笛、瑤琴,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢金,如果敵人使用金鐵材質的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢木,如果敵人使用竹木材質的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

闢玉,如果敵人使用玉石材質的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

掌殺,如果你與敵人均使用掌套,雙方造成的傷害均提高。

劍殺,如果你與敵人均使用劍,雙方造成的傷害均提高。

刀殺,如果你與敵人均使用刀,雙方造成的傷害均提高。

毒殺,如果你與敵人均使用藥霜、毒砂,雙方造成的傷害均提高。

長兵殺,如果你與敵人均使用棍、槍,雙方造成的傷害均提高。

軟兵殺,如果你與敵人均使用長鞭、拂塵,雙方造成的傷害均提高。

暗器殺,如果你與敵人均使用機關、暗器、針匣,雙方造成的傷害均提高。

奇門殺,如果你與敵人均使用令符、對刺、短杵,雙方造成的傷害均提高。

魔音殺,如果你與敵人均使用簫笛、瑤琴,雙方造成的傷害均提高。

金殺,如果你與敵人均使用金鐵材質的兵器,雙方造成的傷害均提高。

木殺,如果你與敵人均使用竹木材質的兵器,雙方造成的傷害均提高。

玉殺,如果你與敵人均使用玉石材質的兵器,雙方造成的傷害均提高。

堅甲,此護具受到敵人的攻擊時,根據你的護體額外增加此護具的堅韌。

護命,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,減少你此次受到的外傷。

爍血,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,反震一部分外傷給敵人。

藏氣,此護具受到敵人的攻擊時,根據你的御氣額外增加此護具的堅韌。

金裝,此護具受到敵人的攻擊時,根據你的護體額外增加此護具的破刃。

護氣,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,減少你此次受到的內傷。

爍光,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,反震一部分內傷給敵人。

震氣,此護具受到敵人的攻擊時,根據你的御氣額外增加此護具的破刃。

厚重,此裝備的耐久增加,重量增加。

輕盈,此裝備的重量減少,耐久減少。

鋒鋭,此兵器的破甲增加,堅韌減少。

鈍拙,此兵器的堅韌增加,破甲減少。

藏鋒,此護具的破刃增加,堅韌減少。

百折,此護具的堅韌增加,破刃減少。

貴重,此裝備的價值增加。

神女還劍,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,每當敵人對運用者進行普通攻擊,如果敵人未能追擊,運用者就必定會對敵人進行威力極強的反擊。

鎮獄伏邪,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,敵人就無法離開運用者的攻擊範圍。

奇寒靈氣,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,只要敵人在運用者的攻擊範圍之內,敵人的攻擊、移動、提氣、架勢速度就會大幅降低。

七字五彩,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,運用者的真氣就會持續隨機增加。

傾國絕世,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,只要運用者擁有的可使用的式多於敵人,運用者就會對敵人造成X倍無法反震、治癒、轉移的傷害。

燭陰化命,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,運用者的攻擊範圍就會變化為最大。

溶塵化玉,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,運用者每擁有X點未被破壞的移動力,運用者的閃避、拆招、卸力就會提高。

八肱八趾,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,敵人對運用者造成的所有傷害減少,運用者對敵人造成的所有傷害增加。

方天敕令,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,除非敵人在同一次攻擊中對運用者造成的內傷與外傷比例相同,否則運用者就會反震大量傷害給敵人。

萬相核樞,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,每當運用者施展功法攻擊敵人,運用者的輪迴次數每高出敵人X點,運用者就會額外對敵人造成X個致命的全身性傷害。

義父所制,此兵器的耐久增加。

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