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全遊戲資料合集全流程 全門派功法玩法研究|系統詳解:戰鬥系統/機略 太吾繪捲圖文攻略百科

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:5.19K

6、戰鬥系統詳解

戰鬥界面

《太吾繪卷》當中的戰鬥也是非常的有特色,玩家可以根據戰鬥的實際情況來選擇各種不同的戰術,不過每一場戰鬥的勝利條件可能有所不同,與玩家對戰的敵人可能也會有不同的特性,戰鬥界面上的各種信息也是非常的多,那麼當玩家進入到戰鬥界面之後應該做些什麼呢?

系統詳解:戰鬥系統/機略 太吾繪捲圖文攻略百科 全遊戲資料合集全流程 全門派功法玩法研究

戰鬥界面詳細解讀

鼠標左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰鬥來進行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作

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此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:

最上一欄為角色的守禦值,即人物屬性界面中“守禦效率”的體現。可理解為護氣真氣,大部分情況在守禦條沒被打光之前,角色不會真正受傷。正常情況為半格,如敵人守禦值;在準備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守禦值加倍至全格

第二欄為外傷欄,如果人物戰鬥中受到外傷,則該欄會相應增加

第三欄為內傷欄,如果人物戰鬥中受到內傷,則該欄會相應增加

在人物戰鬥過程中受到攻擊,最先消耗的即為守禦值,守禦值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內傷還是外傷,然後增加相應的受傷進度;當敵人出現破綻時,如果繼續進攻破綻部位,則無視守禦值,直接造成內/外傷;當敵人毒性發作時,毒所造成的傷害同樣無視守禦值,直接造成內/外傷。

如戰鬥開始時,白旗圖標亮起時,代表本次戰鬥勝負條件為:敵人並不想殺死你!當承受的外傷或內傷達到此處(50%),你即會在此戰鬥中失敗

如戰鬥開始時,骷髏圖標亮起時,代表本次戰鬥勝負條件為:本次戰鬥為死鬥,需承受外傷或內傷到100%,才會戰敗。戰敗即死亡。傳劍或遊戲失敗。

戰敗條件在每場戰鬥不會中途變更。

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此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,可以見到敵方的“撩”式處於激活狀態,紅色的外圈旋轉即為人物的攻擊速度屬性體現 ,攻擊速度越高,則外圈轉的越快,當外圈轉滿之後,即會用出本“式”(普通攻擊)。

每當人物用出一“式”時,人物就會把這個式積攢起來 ,“式”有最大上限,超過上限後新“式”會頂掉舊“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。

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當人物當前使用武器的招式輪轉存在不同“式”的時候,普通攻擊時會一定概率觸發“變招”。

當觸發變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發生變化。不同的式搭配不同的攻擊技能,不同的部位有不同的傷害和成功率。

如變招成功,則本次攻擊變為變招之後的招式,且積攢的“式”變為變招成功的“式”;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。點擊X可不變招維持原“式”。

玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的“式”,並可以着重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。

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此為我方人物腳下的提氣架勢圈、攻擊距離、移動力、目標距離;和我方對稱敵方腳下的紅色的同理。

左側藍圈為提氣架勢圈,內圈為提氣進度,外圈為架勢進度。人物會優先恢復提氣,再恢復架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復滿值後,方可施展功法。速度受專注程度影響,專注可以由戰前策略提供;每當人物收到攻擊或妨害,專注等級也會上升。

5.0~8.0:為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此範圍內的時候,人物才會發動攻擊,如戰鬥界面中敵人的攻擊距離,即在當前武器的攻擊範圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉。使用功法時,會變為功法的對應範圍,如果超出範圍功法會無法生效。 

6.0:為玩家設置的目標距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達到的數值,設置好之後人物通過本身的移動來趨近於這個數值。

6.0下方的3個小圈:為人物的移動力。每次成功的移動都會消耗一點移動力。當移動力用盡,人物的移動速度會大幅度下降。當人物開始移動時,目標距離的周圍就會顯示進度圈 ,當進度讀滿時,人物即會向目標距離移動,如設置目標距離為8.0,而當前敵我距離為6.0,根據1.2的移動距離屬性,會將敵我距離拉大到7.2,並重新進行移動蓄力。當人物的移動速度屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發生位移;當人物受到攻擊時,移動進度會降低;

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此處敵我畫面中間的數值,則為敵我距離,當任意一人物發生位移時,敵我距離會發生實時變化

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此為人物的武器欄與功能欄。

左側三項為系統自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當人物裝備武器耐久將為0之後無法使用,系統自帶的備用低級武器。
中間三項為裝備的三把琴武器。

點擊可以切換武器。切換武器有冷卻時間限制。

右側三項依次為醫術、毒術的造詣增加可以增加戰鬥中的使用次數。

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戰鬥機略

《太吾繪卷》之中玩家可以使用機略點數來進行戰鬥前戰鬥中的各種準備,當然機略點數的獲得途徑是有限的,在各種不同地方的花費也各不相同,當然很多戰鬥只有用在合適的地方才能夠幫助你輕鬆的進行戰鬥,那麼這個機略到有哪些用處呢?

機略來源

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這是機略圖標。

機略等級和類型由整個隊伍決定。人物特性的裏的機略會具體表現為戰鬥、較藝準備中的機略。

不同顏色(紅vs藍)的機略等級會相互抵消

每個角色的白色機略會加在紅藍機略等級高的那一方。如該角色無紅藍色機略或紅藍等級一致,無論白色機略等級高低都視為無。

機略等級公式:主角的機略等級X(6-隊伍總人數(包括主角在內))+隊友的機略等級

機略作用

使用戰前道具

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戰前道具,喝酒喝茶改變人物屬性,需要消耗機略等級。

決定先後手

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先後手。敵我雙方剩餘機略等級高者為先,低者為後。如果一致,則隨機先後。

先手在戰鬥時初始擁有90%提氣架勢圈與3點移動力;後手在戰鬥時初始擁有60%的提氣架勢圈與2點移動力。

戰鬥策略

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策略盤。消耗機略等級使用戰鬥機略,單選。機略消耗量根據

策略盤根據隊伍紅藍機略等級的不同分為兩種:

當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數>紅色機略數時,人物會採取近戰策略

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當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數<紅色機略數時,人物會採取遠程策略

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