三、全兵種/精英/建築解析
星際戰士篇
1、綜述/派系/建築
本作的建築系統相對比較簡單,核心作用就是實現單位生產功能。
但是,遊戲中三個不同派系的精英、兵種和派系技能各有特色。
通過不同兵種、精英的組合,戰術較為豐富。
遊戲的基本過程就是早期建造——出兵;
通過早期部隊清理野怪、偵查和騷擾敵方發展,奪取資源和資源點。
然後建造中期建築,有機會就出快攻精英突襲沒機會就儘量保持資源優勢,逐步擴大部隊決戰。
對兵種來説,一些關鍵系統需要説明一下,首先是訓令。
訓令相當於一個增強效果,通過顱骨貨幣可以進行解鎖。
精英通過訓令來影響部隊的各種狀態和作戰能力,甚至優化其戰鬥方式。
然後是傷害類型。遊戲中的作戰單位擁有針對性的護甲——傷害對抗。
普通傷害——對普通護甲效果好,重甲效果低。
穿甲傷害——與上面的相反。
純粹傷害——對所有護甲都是完全傷害。
很多單位都能進行近戰——遠程切換。
當近戰步兵接近敵方步兵時,敵人會被迫進入近戰模式。
因此,利用近戰步兵控制敵方遠程輸出步兵是一個基本的戰術。
不同派系還具有特定的技能,其中本篇的星際戰士具有3個特殊技能:
安置戰旗:提升附近軍隊功能房能力。
軌道中繼:可以讓星際戰士在可見區域內直接部署,機動性強。
軌道轟炸:部署信標後利用軌道炮轟擊範圍內的敵人。
最後,星際戰士建築簡單,功能直接單一,很方便進行規劃管理。
要塞:基礎奴工、星際戰士和升級。
兵營:解鎖偵察兵、狙擊手和突擊星際戰士。
戰地修道院:解鎖戰術星際戰士、激光破壞者和爆矢槍。
機械聖所:解鎖裝甲部隊。
軍工廠:單位升級。
監聽站:防禦資源節點。