二、操作/戰鬥系統詳解
玩家通過WASD操控角色移動。
鼠標可以調整視角,按住鼠標右鍵可以進行旋轉。
空格跳躍,shift衝刺,e鍵進行互動。tab鍵進入角色選單。
你可以在菜單按鍵設定裏進行自定義。
遊戲中有非常多的可以互動拾取的物品,如紅圈處的檳榔。
靠近後就會顯現,你也可以按住v鍵讓可互動物品高亮顯示。
這些東西採集後可以作為製作原料或者直擊使用(例如藥草食用後補血)。
當進行對話時,圖中紅框位置會出現選項。
目前來看直接點擊選項就是最好的操作方式。
本作戰鬥採用戰棋形式。
進入戰鬥後左上紅框內是人物的行動順序。
右上黃框內是回合數,特殊戰鬥可能會有回合數限制。
左下角會有人物的氣血、內力條。
此外紅框中的小圖標代表了人物的5種戰鬥能力。
通過感悟、裝備、內功、回合數以及受到傷害等積累這些能力的發動概率。
反擊:你可以在人物選單指定反擊技能,概率在受到打擊是反擊對手。
卸勁:概率觸發,減少受到的傷害。
暴擊:概率觸發,增加當次傷害。
虛招:概率觸發,對中招者增加一種負面狀態。
連擊:概率發動,連擊發動時額外恢復精力點,如果精力點足夠,你就可以進行新的行動。
這些能力和感悟系統也有相當大的關係,玩家可以參考後續感悟系統的説明。
下方為戰鬥功能條
紅框:你的精力,移動(1精力)、使用道具、使用技能戰鬥都需要消耗不同的精力點,沒有精力就回合結束。
黃框:你的技能快捷欄,按數字鍵可以快速施放。
藍框:更換快捷技能、換武器(1精力)、使用道具(3精力)、等待(1精力)、回合結束或是逃離戰鬥。
一個技能通常會消耗精力和內力來釋放。
技能都有攻擊距離、範圍和傷害。
註明可反擊的技能可以放到人物反擊欄位,觸發反擊時就使用該技能反擊。
戰鬥時,根據排序控制角色行動。
你需要移動角色讓敵人進入其技能的攻擊範圍。
如果此時精力點足夠,你就可以發動武學技能打擊敵人。
你也可以通過消耗1點精力來等待,降低自己的行動順序。
這樣可以等敵人靠近你後發動攻擊,減少移動消耗的精力。
藍色圓圈就是該技能攻擊範圍,如果和敵人紅色圓圈相交就代表可以打中敵人。
敵我交替進行,直到一方被消滅。
注意左上箭頭所示敵人圖標上有刀劍,代表你當前選定攻擊的目標就是他,方便查看。
戰鬥可以讓你獲得道具、金錢等獎勵。
更重要的是讓你獲得經驗提升等級和功法。
此外,升級後獲取的感悟點也可以增加感悟,增強人物能力。