菜單欄詳解:
菜單欄是足球經理系列玩法核心,由多個系統內容組成,其中包括作為經理所需要經營的球隊的方方面面,決定球隊的發展走向。
如果開啟了入門指導即可跟隨指導熟悉每個系統的內容。
收件箱:
收件箱是遊戲中經理的郵箱,裏面有包括董事會、教練組、賽事新聞各個方面的交互,可通過郵件參加會議、給董事會建議、接受採訪等各類事件。
陣容:
陣容裏可以看到每個球員的信息,包括狀態、士氣、評分等,並且還可以給他們安排位置。
我們在挑選陣容之前,最好先做好戰術安排。
動態:
動態相當於球隊之間的社交狀態。每個人對球隊的滿意度都可以看到。
根據層級劃分為主教練,球隊領袖、極具影響力球員、有影響力球員、其他球員。
此外,球員之間的社交圈劃分為核心社交圈、次級社交圈。
我們可根據動態對比賽磨合度、更衣室氛圍、主教練支持情況對球隊進行調整,解決球隊之間士氣和關係問題。
戰術:
戰術是帶領球隊獲勝的重中之重,戰術由三大板塊組成,戰術風格,陣型和球員。
我們在戰術系統中可給球員進行心態以及指令的要求,以及調整出戰陣型,給不同的球員安排各種各樣的指令。
瞭解對手,排兵佈陣來制定戰術應對是取得獲勝至關重要的因素。
球隊報告:
球隊報告可以幫助我們分析球隊的優劣勢,及時進行調整。
還可方便我們看到各種陣型上每個球員位置能力值。
職員:
職員指的就是教練組,教練組可方便省去一些繁瑣的事務,將重大決策交給玩家處理。
教練組分為教練團隊,招募團隊、醫療團隊三組,他們可幫助玩家進行球員訓練、招募、醫療的事宜。
教練職員也是各有所長,董事會會對教練組進行評價,玩家也可以裁員/擴員,以及安排教練需要做的事。充分利用教練的能力。
訓練:
訓練是提升球隊實力的途徑,我們選擇的主要戰術需要讓球員進行訓練掌握戰術,其他戰術球員訓練的會比較少。
訓練可影響隊員的屬性、熟練度、受傷概率,我們需要對教練團隊及球員進行日程安排,調整他們的訓練量。
醫療中心:
醫療中心的醫療團隊可以預測球員可能會受傷的風險,這可以幫助我們進行陣容以及訓練強度的調整,避免出現比賽受傷情況。
日程表:
日程表可查看接下來所有比賽的賽事日程,以及包括轉會、聯賽報名等相關信息,有助於我們針對日程進行訓練安排。
比賽:
比賽可以看到接下來的各種賽事的進行狀態,其中還有董事會的期望以及信心。
球探:
球探主要是招募團隊彙報他們在外挖掘到的潛力股,並推薦給玩家,由玩家決定是否需要並簽約該球員。
這裏可以展示出每個挖掘到的球員的屬性能力,提供轉會預算和分析報告,提供試訓以及開價。
轉會:
轉會是獲取球員與增加/減少球隊預算的方式,轉會需要分析清楚隊員的個人能力才不至於導致流失人才。
需要轉會的進行會對球員情緒有些影響,需要及時撫平他們的心態。
俱樂部:
俱樂部是對所屬球隊俱樂部的一些資料相關情況的介紹,裏面有關於俱樂部歷史、設施、新聞的內容。
董事會:
董事會相當於我們的上司,他們會要求一些方面的成就來提升滿意度,你在球隊中的表現決定董事會的信心。
這裏可以控制到球隊預算,董事會會根據表現對預算進行縮減/放寬。
財政:
財政細分很多方面的開銷花費,對收入及支出的具體金額進行充分的統計,玩家可以從中分析後調整預算,防止資金出現連續虧損
預備隊:
預備隊也包含了訓練、戰術等的內容,我們可以對預備隊部分內容進行調整,預備隊也是重要的一部分,隊員提升後可轉為主隊隊員。
U19:
跟預備隊一樣,U19指的是青年足球隊,我們一樣可以進行球隊陣容戰術安排。