八、冒險/戰鬥
1、動作/移動
在戰鬥中,所有角色以”輪“為時間單位依次行動(6秒為一輪),每輪中都可以進行一些動作。
系統會判定是否突襲(被突襲角色首輪會措手不及,處於劣勢)並按照角色、敵人的先攻值決定行順序(先攻檢定,仍舊靠投擲完成)。
每個角色在自己的輪次可以進行動作,動作分為普通動作與附贈動作,例如圖中下方紅框中的動作,藍色就是附贈動作,棕色就是普通動作。
附贈動作一般是快速簡單的行動,通常每輪可以執行一次。
例如使用武器掠過火焰從而完成附贈動作“蘸取”,讓武器擁有額外火焰傷害加成。
或者跳躍到某地、推開人或物體、進行隱蔽等。
查看動作説明下方的分類就能看到該動作是否為附贈動作。
普通動作則是消耗時間較多的行為,通常每輪也只能執行一次。
例如將物體投擲出去、疾走(本回合移動速度翻倍)、打暈、協助(幫助瀕死、倒地、控制的隊友恢復)。
攻擊和不少魔法的使用都是普通動作。
下方界面紅框主要是武器、攻擊動作。
藍框則是魔法、道具、技能動作。
綠框是移動條,每個角色都有移動速度(按照每輪6秒換算成距離),角色可以在自己的輪次中自由支配移動。
換句話説,如果該角色一輪可以移動25英尺,那麼他可以在各種行動之前、之中和之後任意分配這些移動距離。
此外,當有敵人試圖從你身邊離開時(或者你試圖離開敵人時),會觸發藉機攻擊(使用撤離動作不會,不過移動距離很短)。
角色可以從不同的職業特性、裝備、專長中獲得藉機攻擊加成。
藉機攻擊滿足條件就可以自動發動(可以手動點擊關閉),在玩家回合外也會自動進行。
角色每回合可以進行一次移動動作(根據速度不同,移動距離不同),一次普通動作和一次附贈動作。
專長、職業能力、裝備都可能讓這些動作增加。
角色也可以放棄普通動作,改為連續移動(疾走動作),這樣移動的距離更遠。
儘量讓角色處於高處、敵人背後、雙人夾擊等狀態以形成優勢,讓攻擊更容易命中。