3、戰鬥
遊戲的卡牌戰鬥系統對於dbg玩家來説很熟悉。
玩家通過升級、任務、探索獲取卡牌或者刪除卡牌。
按照一定的核心思路組建出自己的卡組進行戰鬥。
卡牌左上角是能量消耗。
中間文字是其類型。
例如attack攻擊卡牌肯定就是用來打人的。(笑)
注意人物界面,玩家最好在裝備武器防具以及戰鬥道具後進入戰鬥。
combat items就是戰鬥道具,最多4個欄位,在戰鬥中可以使用。
而quickslot就是普通快捷欄,探索時可以使用,比如火把、乾糧什麼的。
進入戰鬥後還要注意左上的符文説明。
每個職業都有不同的符文能量來提供主、被動效果。
他們獲取能量的方式也略有不同,詳情參考職業説明部分。
戰鬥界面——
左下紫圈:戰鬥道具。
右下綠圈:卡組卡牌、棄牌堆、逃跑。
藍圈:回合結束按鈕。
紅圈:能量。使用卡牌均需要消耗能量。
紅圈:敵人下回合的行動。這個非常重要,鼠標懸停可以看到敵人下回合準備幹什麼,玩家再根據其動向制定針對方針。
藍圈:護甲。護甲按其百分比減免傷害,如果被破甲稱為負值,則受到傷害加深。
注意卡牌中防禦的block是指格擋一次傷害。
通常玩家無法指定格擋哪一個敵人的哪一次傷害。
不過,只要敵人發動進攻而你有格擋,那麼該次傷害都會被擋掉。
同樣,攻擊也可能有2X1-3這種表現形式。
意思是發動兩次攻擊,每次造成隨機1到3點。
如果要格擋兩次攻擊,玩家就需要使用兩張格擋,或者產生兩次格擋效果的卡牌。
還要注意怪物血條下方的圖標。
這些buff和debuff也會影響到戰鬥的決策。
玩家每回合抽若干卡,回合結束沒有使用的卡通常就會棄掉。
根據自身卡牌及對手動向來使用卡牌。
最大程度的保護自己並打擊敵人。
瞭解dbg的玩家應該清楚,這類遊戲關鍵倒不是如何獲取卡牌,而是如何刪除卡牌。
儘量保持較小的卡組,這樣才能更容易的抽到核心卡牌。
圍繞一個思路組建起套牌,不斷優化發展,就能拯救世界了。(笑)