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征服》修改心得|《七王國

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:2.95W

説明: 

《七王國:征服》修改心得

在這裡大略介紹一下目前找出可以修改的部分, 

如果不喜歡影響遊戲平衡的人可以跳過此篇, 

以免破壞興致 

前言: 

七王國:征服把大部分會用到的算式都放到Assetsscripts下, 

例如:D:Program FilesJoWoodSeven Kingdoms ConquestAssetsscripts 

裡面又分為幾個文件夾, 

Attacks(除了法術以外的攻擊算式) 

Demonstones(惡魔基石提供的buff類別或法術) 

Diplomacy(外交,影響中立或敵對城市在交涉降服的難易度) 

Effects(特效,主要是buff類別或法術延伸出的攻擊效果) 

Global(控制雙方AI的一般行動方式及其他不能歸類的算式) 

Promotion(影響單位升級後的數值) 

Spells(雙方能使用的法術都在這一類) 

Zones(單位靠近城市或單三方據點的應對算式) 

以上的文件可以用筆記本打開修改, 

但是沒把握的部分可別亂改, 

以免導致崩潰. 

修改方式: 

我以Spells下的作為例子(可以用筆記本打開), 

文件分為三大類, 

開頭説明這個法術的施展效果(不是所有法術都有註明), 

再來是影響法術施展成功與否及施展對象之類的算式(再次提醒,看不懂的算式千萬別亂改,導致崩潰別怪我沒提醒) 

最後頭是這個法術基本數值, 

ResearchCostBlood(需要消耗多少血液才能研究) 

ResearchCostReputation(需要消耗多少榮譽或恐懼才能研究) 

ResearchTime(研究消耗的時間) 

PowerCost(施展需要消耗的魔力) 

CoolDown(冷卻時間,以毫秒為單位) 

Range(施展距離,只有單位或建築物施展的法術才有這項) 

EffectiveRadius(施展半徑) 

SpellFlag_Offensive(AI是否會在進攻時施展,1=開啟,0=關閉) 

SpellFlag_Defensive(AI是否會在防守時施展) 

SpellFlag_Area(AI是否會對羣聚的單位施展) 

SpellFlag_Directed(法術是否有方向性) 

SpellFlag_Sourced(法術是否要由單位或建築物施展) 

SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建築物為目標) 

SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定單位為目標) 

SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面為目標) 

*修改前記得確認敵我雙方是否有這個技能, 

不然雙方都能施展的話,等於沒改 

結語: 

其他文件也可以用類似的方式修改,差別在於想改的地方是不是包含在算式內部, 

像是影響對象的數量或影響的時間長短, 

而有些文件會互相影響, 

例如Demonstone_中, 

惡魔基石提供距離施法者20格內所有單位+100防禦並持續1分鐘, 

但是這個文件中只出現持續的時間, 

想改施展範圍或增加的防禦量, 

要改Effects文件夾下的Effect_才可以,