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1。05更新內容玩法變化彙總|戰地1更新內容體驗

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.17W

1.龐然之影那圖感覺做的很不用心,巨獸殘骸的周圍那全都是大平地真是想繞圈都難的,地圖側面的空域太小,隨便一飛就飛出去了。感覺這個在做圖的時候敷衍了,打了幾局有種蘇伊士的感覺,不是碾壓就是被碾壓。

ort的槍現在真的能拿出來用了,中遠距離壓的別人喘不過來氣,哪怕路易斯也不像以前那麼屎了,算是比較好的詮釋了機槍手的定位。其中bar更是強上加強,huot雖然穩的如同激光槍,但是還是感覺剛正面虛一些。新玩具感覺沒槍榴彈好用,感覺就是像給支援加大了手榴彈載彈量。有一個地方需要注意好像高爆彈的傷害比槍榴彈的高爆彈低一些,打載具一下10點不到。

3.突擊的噴子改的明顯,不過我認為情理之中,那種20米噴死人滿血的太噁心了。1915沒以前好用不過在ps4上也還算不錯的槍。

4.現在戰鬥機簡直無敵。攻擊機不帶二號位根本沒法打戰鬥機,一梭子子彈過去加衝上去撞一下都能解決一架攻擊機。而且值得一提的是防空射程減少,戰鬥機可以通過快速爬升來甩掉防空火力了,最起碼不會迎頭一次打死你了。

5.巡航加強明顯,但是我感覺還是不太能撼動重坦的地位,不過開黑應該很好用。重坦的快修被削弱後導致重坦面對步兵必需要縮很多,指不定哪裏來兩發K彈讓你又癱在了大街上。主要還是現在搶坦克的沒以前那麼有用了,不過搶來當個炮台打也是綽綽有餘的。

6.啊!一晚上都沒被馬提尼打死的感覺真好(被Smle MK3打死好幾次),又玩了一會馬提尼感覺確實削弱好多,用還是能用就是不op而已。我今天打出了次傷害170多但沒打死人,換了smle照樣打,就是節奏要加快,而且更依賴輔助瞄準。總之,抱怨馬提尼的還是先想想自己到底是槍法準還是輔助op。


下面重點講一下載具:

重坦:

1. 重坦在1.05裏面遭到了大幅削弱,首先最致命的是緊急修復技能的回血量從30變成了20,別看只有10滴血的差距,這大大減少了重坦的生存力,緊急修復的主要作用從續航變成了保命,建議低於60血量時使用。

2.第三人稱下的彈道修正被取消,也就是發射點不是根據你的準星而是根據你的炮塔來計算 舉個例子來説,如果你的炮塔前面被一塊巖石擋住或者是車在戰壕裏,你在第三人稱下看見巖石周圍或者戰壕上面有人,那麼開火的話,炮彈是無法擊中巖石周圍或者戰壕上面的人的,會直接擊中擋在炮塔前面的巖石.....類似男朋友前幾代的那種感覺 ,建議在這種巖石/戰壕高低錯落的地區(如聖康坦的A點)先切換第一人稱確認一下炮塔是否被擋住,再開火。

3.散彈的致命射程再次被砍,現在目測15米左右。

4.現在主炮無法進行穿牆殺人了,之前那個版本中拆牆時可以順帶連牆後的人一起擊殺,現在不行了,哪怕是貼着牆,也需要第一炮拆牆,第二炮才能殺人。

5.除了AP主炮以外的主炮濺射範圍似乎減少了(這個不確定,有可能網絡原因)。

重坦這個版本改了的差不多就是這些(真的都是削弱),目前這個版本的重坦相對於新手不太友好了。

巡航:

1.防禦力強,和被擊中傷害基本和重坦一樣。

2.支援型的巡航可以做5個人,一號位改成了22MM加農炮(就是輕坦的),這個型號的巡航總體殺人效率上升, 但是任然沒有側襲輕坦來的高,菊花部分還是有癱瘓判定,建議開黑玩。

3.可以再巡航上覆活。

玩的不多,差不多感覺變化就這樣了,比起之前算是加強了不少。

炮車:

玩的不多並無感覺明顯變化。

輕坦:

還是那麼脆,並無感覺明顯變化。


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