遊戲喜歡固守的玩家,可以從第二時代開始就陸續修建城牆和箭塔。
開始時還可以利用森林作為有效的屏障。
牆外的資源優先採集。
儘量在牆外和敵人爭奪,然後逐步回到牆內。
將城牆修建完善。
遊戲通常的初始點附近都有明顯的隘口、森林,可以大大減少防禦的區域。
如果你以防禦為主,就需要更多的遠程兵種。
弓箭手、投石車和弩車在防禦中都比較有效,此時擁有射程優勢的埃及等國家就特別佔優勢。
不管你是不是固守,都要在探索時留意圖中的古物小車。
一局遊戲一般都有5輛車左右,只要靠近就能點擊轉換成我方勢力。
可以控制小車移動到自己基地裏。
當集氣了地圖中的所有小車並集中時,也會觸發2000年勝利倒計時。
這樣的勝利方式比集齊巨石陣要容易。
畢竟集中防禦還是比分散防禦輕鬆的多,尤其是你本身就是城牆防禦打法時。
遊戲中,歸根結底的優勢就是資源優勢。
只要你有資源,就能暴兵、升級科技,就能壓制敵人。
如果你資源優勢巨大,還可以建造需要大量資源和人力的奇觀。
奇觀需要大量村民消耗長時間與大量資源建造。
建好後進入2000年倒計時,只要奇觀不被摧毀就會獲勝。
這也是標準遊戲的一大獲勝方式。
一言以蔽之,帝國時代就是以資源優勢換取勝利的遊戲,只要你有資源採集優勢,就有選擇勝利方式的權利!