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一、上手指南:戰鬥 帝國時代4圖文百科教程 全文明建築兵種科技詳解

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7、戰鬥

本作戰鬥雖然大致還是帝國2的模式,不過節奏會更快一些。

建築更容易損失,非攻城單位也會用火把摧毀建築。

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同樣要注意兵種剋制,注意閲讀兵種信息,筆者後續會進行全面的兵種單位總結。

例如槍兵打騎兵,弓箭對付槍兵這類遠程防護弱的兵種,這些也都是帝國時代甚至多數rts常見的剋制系統。

前文單位信息裏的槍兵描述就是個例子——適合打騎兵,不適合打重甲及遠程單位。

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可以按A再點擊目的地,隊伍會自動移動攻擊,一路打過去。

也就是大家常説的a過去。

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本作建築修建同樣沒有位置的限制。

因此,你完全可以在敵人附近修建軍事建築。

既可以壓制敵人,也可以快速出兵參與戰鬥——反之,敵人亦然。

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本作在地形上有不少改進,攻防時咽喉要道、高低地形差都是要注意的地方。

在要道堵上防禦建築,配上遠程兵種真的全面壓制。

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本作進入第二個時代一般比較快,所以衝突往往更早開始。

注意遇到快攻的對手就不要硬着頭皮拼資源衝第三時代了,第三時代的消耗還是很高的。

反之,如果你能更快的進入第三時代,就可能更容易壓制敵人。

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