伊什米爾之翼
和衝鋒陷陣功能較為重疊的技能,操作方式更舒適,還能通過修正來取消怒氣消耗(改為消耗耐力)。
可以作為跑路、逃脱、近身追殺的優質選擇。
平時都好用,只是高強度戰鬥時還是缺少它的位置。
技能修正
光速:提高飛行速度。
高貴的舉止:每一次擊殺了敵人的躍擊都會降低冷卻時間。
狂戰士的猛攻:怎加怒氣生成。(怒氣生成+30)
壓制震顫:落地時擊退敵人。(擊退距離+4.5米)
震盪儀:落地時每擊中一個敵人都會提供一個BUFF。
閃爍希望:基礎物理傷害轉化為神聖傷害,增加造成虛弱狀態的概率。(虛弱層數+1,虛弱概率+23.2%,虛弱持續時間+5.0秒)
笑容燦爛:增加暴擊概率。(暴擊概率值+40%)
誠實審判:落地時擊中的每個敵人都會為你回覆護盾。
反目成仇:增加對敵人施加異常狀態的概率。(+40%異常狀態概率值)
不懈追求:不再有冷卻時間,消耗一個耐力點使用。(耐力消耗+1,冷卻時間-10秒)
功臣:落地時授予自己和盟友一個BUFF。
不怒自威:增加怒氣生成。
猛禽:撞擊時擊暈敵人。(眩暈概率+100%,眩暈持續時間+1.5秒)
扭曲使者:落地前製造一個牽引一定範圍內敵人的漩渦。
沉重貫穿:提高傷害。(武器傷害+20%)
漣漪衝擊:落地時產生一個造成傷害的衝擊波。