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最終幻想:紛爭NT|線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完)

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:7.06K

線下模式

線下模式分為連續戰鬥和自由戰鬥兩種。

連續戰鬥:

連續戰鬥是指玩家使用一個團隊進行連續對抗賽的遊戲。

戰鬥規則可以選擇正規戰、核心戰。戰鬥需要經過六場,每場難度依次遞增。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT

在戰鬥前玩家可以自定義戰鬥配置,配置的內容包括我方隊員的角色及技能。

隊員配置默認為推薦類型,玩家可以自行修改。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第2張

對戰界面會顯示敵方所有團隊及配置,所有對戰的陣營會有團隊總體難度顯示。

玩家可以自行挑選需要對戰的陣營,同時界面上方會顯示這是第幾次對戰,以及目前對戰獲得的總評分。

玩家要是在其中一場戰鬥失敗只能重新再來。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第3張

該模式中的召喚獸是根據玩家自身擁有的所有的召喚獸來進行選擇。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第4張

多次對戰提升位階後,再次進入該模式時可選擇對戰的敵人位階等級。且左側會根據玩家當前實力判斷對戰難度。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第5張

玩家只能在戰鬥失敗或者全部六場戰鬥獲勝後,才能獲得評分及獎勵,獎勵包括圖標、GIL金幣、召喚獸等物品。

角色達到一定等級還可獲得解鎖的技能。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第6張

自由對戰:

自由對戰與連續戰鬥不同的是玩家可以自定義獲勝條件,對戰回合數、戰鬥時間、時間結束時判定。

除此以外,玩家還可以自定義對戰的敵人配置,包括雙方的召喚獸、戰場地圖配置,屬於完全自定義的戰鬥。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第7張

與線上對戰不同的是,玩家在所有離線戰鬥模式中可以挑戰任務獲得GIL金幣加成,在戰鬥中完成特定操作即可獲得GIL。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第8張

戰鬥舞台:

戰鬥舞台即對戰場景,這裏有最終幻想全系列的場景共15張圖。

這些對戰場景在離線自由模式下可以任意選擇遊玩。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第9張

每個戰鬥舞台都有戰場範圍和高低落差評定,其中戰場範圍指的是對戰場景限定範圍。

當角色被擊打處這個範圍時會有隱形的牆擋住,角色要是受到衝擊大則會貼到牆上一段時間。

每個戰鬥舞台的範圍與場景大小成正比。

戰場範圍大的好處就是適合使用遠程攻擊的角色,遠程輸出角色可以在這種場景中拉開距離進行輸出。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第10張

高地落差指場景中的最高處與最低處落差比,落差越大的表明場景高地起伏處較多。

高低差越大的地形越適合高機動的角色利用地形作戰。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第11張

除了以上兩點外,大部分戰鬥場景中還會有許多障礙物。

這些障礙物一般是可被破壞的,當然也可以作為阻擋招式的掩體使用。

線上/下各模式解析:線下模式/戰鬥舞台(完) 最終幻想:紛爭NT 第12張