2.建築/資源
(1)“水”類
貫穿整個遊戲的重要物資,必須重視,否則就會出現居民渴死的情況。
貯水池/水塔(儲存類)
“貯水池”提供最基礎的存儲水資源功能,“水塔”則更進一步,可以用木炭淨化水中的輻射。
水棧橋/雨水收集器/井(收集類)
“水棧橋”需要建造在水旁,是最基礎的收集水源工具,前期收集水資源基本就是依靠這個。
“雨水收集器”是後期水資源的主要收集手段,由於後期會幹旱,便要靠十幾個收集器來收集雨中的水資源。
“井”則只能拿來應急,主要是因為一地建多個會影響產水效率,完全乾涸時拿來湊數頂頂效果倒是不錯。
灌溉站(利用類)
提升範圍內土地的濕度,需要消耗水,也是沒什麼大用的東西,前期不會幹旱缺水,後期缺水也不值得使用。
(2)“食物”類
跟水一樣重要,無需多説,我就簡單説説各種建築什麼情況使用。
農田/種植園(種植類)
這兩種食物來源建議弄“種植園”的碧根果,長期產量來看還是碧根果最好。
其他的前期沒大用,後期產量太低,不過前期也可以種一些梨子之類的短期長好的農作物來試試。
漁舍/採集營地/獵屋(採集狩獵類)
此類採集食物的建築基本都是依靠地圖上有限的資源,前期有大用,後期乾旱很多資源不能獲取,就要靠種田了。