二、戰鬥系統
1、進入戰鬥
在原野上使用手中的採集道具(也可以説是武器)打中敵人就可以進入戰鬥。
(撞到敵人也會進入戰鬥,不過主動打擊會有額外的優勢。)
戰鬥採用半即時制。
角色需要等待時間條(WT)充能滿才能行動。
但是充能滿後系統不會暫停等待,你需要快速發佈指令來控制角色行動。
敵方全員HP歸零則獲勝。
我方全員HP歸零則失敗。
使用不同的道具攻擊到敵人會獲得不同的優勢效果。
圖中就是示例: