2.戰鬥系統
在進入戰鬥前揮動棍子攻擊敵人,這樣當你進入戰鬥時,你就可以先發制人拿到10點AP,AP值可以用來提升戰術等級以及釋放技能。本作採用半即時回合制戰鬥,戰鬥界面
各狀態欄我對圖做出了標記,還有一些會在下面講解。
主動模式即夥伴會主動釋放技能(紅背景),被動模式即夥伴只使用普通攻擊(藍背景)。本作使用道具時,消耗的不是道具數量,而是新的“核心電荷”,當核心消耗點數光時
玩家將無法使用道具,可以選擇回家補充或者繼續戰鬥,每一場戰鬥都有機會將這些點恢復到原來的狀態。
3.鍊金系統
遊戲中鍊金也是不可或缺的一個系統,這裏簡單介紹下鍊金系統,簡單來説,就是鍊金需要配方,沒有配方無法鍊金,配方會寫明需要的材料。根據顏色不同的材料環丟進不同
的材料鍊金,如果嫌麻煩不想自己手動鍊金的話可以按RB(E)鍵自動鍊金,而你只需要尋找需要的材料即可。
往深點説就是“材料環”構成了一個煉成物品的鍊金結構,這個鍊金結構是每種配方都有一個。而你在材料環中投入足夠的材料數量就可以解鎖另一個新的材料環,而在新的材料
環中投入足夠的材料後又能使你的煉成物品和原來的配方完全不同。這個新的煉成物品又帶着另一種鍊金結構,實在難理解可以先不理,隨着遊戲進度繼續相信你會領略到的。