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信長之野望14:創造 遊戲MOD 真實系兇作MOD

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:2.02W

信長之野望14:創造 遊戲MOD 真實系兇作MOD

信長之野望14:創造 遊戲MOD 真實系兇作MOD

使用説明:

1.解壓縮

2.複製文件覆蓋到遊戲目錄

3.開始遊戲

MOD介紹:

就我個人修改理念來説,那就是儘量追求真實。當然遊戲嘛,個人有個人的玩法,如果想玩信長無雙的朋友可能以下的內容對你幫助不大,抱歉啦。

就個人來説信長系列最讓人受不了的是幾百萬的兵力數據,以及在海量的兵力下毫無抵抗能力的城池。

那麼修改的目的首先就是減少兵力,以及增加城市的抵抗能力。

另外就本代來説,由於武將的個人作用降低,小大名在國力上又難以和大大名抗爭,喜歡小大名的玩家就變得非常痛苦,那麼增強小大名(玩家控制)的生存能力則是另一個目的。

1,繼續強化兇作系統

#570 一揆鎮壓基礎兵數 900改1500,

#571 一揆鎮壓最低兵數 由300改600

#577 災害民忠降低 3改為20,即每月降低3點改為每月降低20點

#573 一揆損害的最低耐久 由600改900

通過這樣的修改,在發生兇作的秋季三個月內,所在國中的所有據點的民忠都會降低最高60點。

這樣造成的效果,除了兇作本身自帶的糧食收入減少之外:

其一,大量降低該劇點領民兵的數量,在本代中領民兵的數量和據點的人口以及民忠正相關,民忠越高,領民兵越多,但在遊戲的初中期,大多數據點的民忠最高也只有6,70左右,兇作造成的民忠60點下降,可能直接會將改據點的民忠降為個位數,甚至為0,而這樣子的後果,則是領民兵的大量減少。

其二,大大提高發生一揆的概率,一揆的發生除了造成該據點該月收入為零之外,如果不迅速鎮壓在持續一段時間之後還可能會造成該據點的兵員以及耐久的嚴重減少。

避免發生一揆的方法也有兩種:

其一,據點裏有足夠的士兵,最少600,有1500人則可以基本保證不會發生;

其二,有高屬性的人坐鎮(具體屬性推測是政治,70以上,待繼續驗證),則會發生懷柔一揆的事件。

但前面説了兇作會造成民忠的大量降低和領民兵的大量減少,那麼維持據點兵力的方法,要麼就要儘量提高民忠,這就體現在相關的政策和設施選擇上,具有增加民忠的政策和設施的價值大大提高。

要麼就提高常備兵的數量,而這對於那些選擇通過減少常備兵來增加領民兵政策的大名來説,則是非常困難的———對,北條,説的就是你!!!!——在我的一個檔中,關東地區連續兩年大災,北條的兵數足足降低了將近1/3。

另外,在遊戲初中期,具體來説在前10年左右,建議如果玩家大名所領國發生兇作,請該國在外作戰的部隊立即回國,其一回復據點兵力,其二能夠將高屬性的人安排到各個據點,懷柔一揆。(鎮壓或者懷柔一揆可以獲得20點民忠回覆)

以上就是初步的兇作系統,用以增加遊戲的不確定性,並且初步區分領民兵和常備兵。至於具體效果如何,期待大家的反饋意見。

2,稍微強化鐵炮,並增加鐵炮價格 #1143 鐵炮購買價格100改200 #1308 鐵炮造成混亂的概率 由30改40 #鐵炮會心一擊 30改40

3,略微強化戰爭對內政的影響 #461 25改40

4,降低城池修復費用 #964 修復費用500改400, #1132 修復比例 50改80

有朋友提議,降低據點的修復成本,以增加電腦的抗擊力,我試了一下感覺不錯。

5,提高兵數回覆率 #522 由2改為4

有朋友提議,可以通過提高士兵回覆速度來增加電腦面對玩家的抵抗力,因為玩家往往都能夠以少勝多,回覆太慢的話電腦完全無法和玩家抗衡,個人覺得還是蠻有道理的,又考慮到每年的兇作將會對兵員有大幅度的削減,決定採用。

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