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文件結構介紹|我的世界文件結構介紹

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.31W

我的世界文件結構很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界使用文件結構介紹。

我的世界文件結構

一、根目錄下大部分文件夾內文件的作用

二、常見 DIY 的部分

在國內大部分玩家都是使用遊戲文件+盜版啟動器的方式進行遊戲,因此大家一般都能夠在和啟動器同一目錄下找到這個文件夾,它叫“craft”,這個裏面包含了所有遊戲相關的文件。在教程中稱這個文件夾為主文件夾。

在玩家從未使用任何啟動器啟動遊戲之前,主文件夾內只有這3個文件夾:assets、libraries 和 versions。

1. assets 文件夾

assets 有四個文件夾,負責存放遊戲資源:

indexes -> [版本號],幫助玩家尋找 objects 中的文件;

log_configs -> client-[版本號],客户端日誌配置

objects,遊戲資源,文件名都是十六進制序列,需要訪問 indexes 中的 json 文件找到目標文件對應的序列,然後在 objects 用資源管理器搜索;

skins 玩家皮膚緩存。

下面的文字適用於 1.6.4 及之前的老版本,用紅字表示。

我的世界文件結構介紹 文件結構介紹

該文件夾內有一個很顯眼的無後綴文檔,叫做 READ_ME_I_AM_VERY_IMPORTANT(請閲讀我,我很重要),以記事本打開後,裏面是作者告訴玩家這個文件夾會自動刪除不應該在這裏的文件,如果想要修改這裏的文件,請使用資源包(ResourcePack)。

icons 文件夾內是玩家啟動 MC 之後在任務欄中顯示的圖標;

lang 文件夾中是玩家可以選擇的語言文件,如果缺失會自動默認為美國英語(en_us);

music、records、sound 都是 格式的聲音文件(可以刪除,不影響啟動,但遊戲不會有聲音)。

2. libraries(庫)文件夾

遊戲的運行渲染引擎以及各種庫文件,沒有相關知識不要修改。

3. versions(版本)文件夾

包括遊戲的核心文件。1.6.4 之後支持多版本共存,按照版本不同位於以版本號命名的文件夾下。核心文件即為“版本號”。

PS:在 versions 文件夾內,你可以找到遊戲的核心文件,默認和版本同名的 jar 文件。

使用解壓軟件打開,裏面有小部分可以供你修改。

在同叫 assets 的文件夾下的 texts 文件夾內的 文件內存儲着玩家打開遊戲之後主界面右上角隨機變化的黃色字體的內容,可以修改。

而在 textures 文件夾內是遊戲默認的各種材質,理論上這些都是可以修改的,只需要保持文件名相同而且符合要求即可,一般而言遊戲僅僅是修改一下啟動時的圖片,對應的文件在

assetsminecrafttexturesguititle 下的 minecraft.png 文件。

由於現階段有許多優秀的啟動器,而且大部分都會為了配合自身特性給文件夾內添加文件,所以這裏只強調幾個重要的來説。

saves 文件夾:

單機存檔存放地,創建世界時會自動生成。

PS:在這裏介紹一下存檔文件。

一般一個世界有着獨立的文件夾,裏面的內容差不多,挑幾個重點的説。

DIM1 和 DIM-1 分別對應末路之地和下界的維度信息;

region 文件夾內存放着主世界地圖區塊信息,格式是 ,其中 x 和 z 是(區塊座標÷32)得到的整數再向下取整,而區塊座標則通過(方塊座標÷16)得到的整數再向下取整。通常根據報錯輸出刪除對應區塊可以解決大部分崩潰錯誤;

data 文件夾內存放着標籤、記分板信息、自定義函數/進度、已達成的進度、自然生成數據文件等;

playerdata(在 1.6.4 之前則是 players)文件夾存放玩家信息,如身上的物品和下線位置。

screenshots 文件夾:

按 F2 產生的截圖存放地,會自動生成,文件名是“截屏日期+時間.png”。

stats 文件夾:

存放玩家數據統計信息文件的地方,會自動生成。

resourcepacks 文件夾:

資源包存放地,會自動生成,文件格式是 zip。

crash-reports 文件夾:

崩潰報告存放地,只有遊戲因崩潰而退出時才會生成。

shaderpacks 文件夾:

需要安裝OptiFine並啟動遊戲才會生成,可存放光影包,文件格式是 zip。

文件:

記錄你在遊戲內進行的設置