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萬智牌 勇德卡組重返摩登之巔 勇德卡組具體怎麼玩

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.43K

 萬智牌對決:起源 勇德卡組重返摩登之巔 

萬智牌 勇德卡組重返摩登之巔 勇德卡組具體怎麼玩

大家好,我的名字叫Joe Herrera,來自北卡。上週末,夏洛特有一場摩登星城公開賽,這是我最愛的賽制,這意味着我必須參加。過去,我一直參加各種公開賽,取得過一些成績。2013年,我席捲了兩次T2公開賽,打進了一次薪傳公開賽的前四。我有一段時間沒在大賽裏出成績了,但我從不懷疑自己能再來一次,尤其是用勇德。幸運的是,我這個週末打得不錯,取得了這場賽事的冠軍。我打算解釋一下我對這套牌的調整過程。

一切都源自六月,夏洛特的摩登GP。一如既往地,我使用勇德,但這一次我對它並不確信。那時,紅綠塔脈爐剛剛席捲了星城邀請賽,仲夏護身符則取得了亞軍。它們都是勇德的糟糕對局,所以我打算主牌三個雷鳴法師和一個魂魅城區,讓自己更有機會。在整場賽事中,我沒遇到這些套牌。我的賽事經驗不算太糟,但成績可以更好一些。在Drop之前,第二天我的成績是8-5。

我輸給阿布贊中速兩次、格利極控制、阿布贊徵召軍伍和納雅徵召軍伍。我學到了一個重要知識。勇德勝在靈活度,它對上任何套牌都有合理勝率。把我的主牌調整針對塔脈爐和護身符以後,我去掉了對上其它套牌會有用途的東西,因此讓這套牌遇上其它東西時弱了很多。這不是勇德。我打算把勇德比作瑞士軍刀,它是一個很緊湊的工具箱,能勝任很多用途。當這套牌打算改變自己,追求戰勝某套牌時,它損失了自己的一部分靈活度,因此喪失了自己的個性。

我一直在測試,直到確定自己上週末公開賽使用的套牌:

Jund by Joseph Herrera

主牌 60 張

地 [24張]

4 暗峯山崖

4 奔騰深谷

4 新綠陵墓

3 血斑泥沼

2 沼澤

1 血腥墓穴

1 樹林

1 魂魅城區

1 蔓生墓園

1 晃動大地

1 暮色泥沼

1 繁茂丘陵

鵬洛客 [4張]

4 面紗的莉蓮娜

其它 [19張]

4 閃電擊

4 終結

3 寇基雷的審訊

3 攫取思緒

2 突發衰敗

2 渦心鼓動

1 寇安甘的指命

生物 [13張]

4 黑暗親信

4 塔莫耶夫

3 腐食流漿

1 科瑞爾要塞僧長

1 金牙塔西格

備牌 15 張

3 雷鳴法師

3 幫廚奧夫

2 眾神之怒

2 破滅

1 突發衰敗

1 長年懷恨

1 返虛咒擊彈

1 奧莉薇亞沃達連

1 粉碎風暴

有很多人一直問我關於單卡選擇的問題。我做出了一些關鍵的改變,這為我在公開賽上的成功貢獻不少。

我的法術力基礎和多數勇德套牌類似。我有滿編的暗峯山崖,這是勇德最重要的東西之一,它讓我們早期可以施放手牌干擾和閃電擊,而不用擔心被電震地和找地地燙血。換句話説,這會讓我們的套牌曲線展開非常流暢。

我們還有八張找地地,四張新綠陵墓,三張血斑泥沼和一張繁茂丘陵。四張新綠陵墓很合理,但為什麼要31分配另外兩個呢?答案在於腥紅之月。勇德很害怕腥紅之月。作為三色套牌,它需要很多非基本地才能最優運轉,因此,如果這張三費結界突然出現,就會讓我們措手不及。什麼才是避免被鎖住最好的方法呢?如果你懷疑對手有紅月,那就相應找基本地。因為我們的套牌更傾向於黑色,所以需要使用更多黑色找地地,但我們需要有一個平衡,於是需要使用一張繁茂丘陵,在三回合關鍵時刻可以找那張樹林。使用更多黑色找地地,另外一個重要的理由,是減少一回合攫取思緒的燙血量,尤其在第一局,你還不確定對手是不是紅燒套牌時。

一張魂魅城區是我借鑑其它套牌的東西,這是一張很有用的牌,可以當做對變人地的去除,或者卡住那些嚇人的塔脈爐。

暮色泥沼跟腐食流漿很有配合,通常也能調色。

三張電震地,每種一張:蔓生墓園、血腥墓穴和晃動大地。我們多數時候都會找其中一個,調整自己的法術力。

四張奔騰深谷和0張樹頂村落。為什麼是奔騰深谷而不用樹頂村落呢?這是我認真測試之後的結果。勇德的顏色需求像我之前提到的,非常明確緊湊,因此,有一個能充當雙色地的變人地非常有用。而且,奔騰深谷有機會在對手被耗光資源後迅速結束比賽。樹頂村落的踐踏異能可以相提並論,但它害怕閃電擊,而顏色的限制讓我非常確定地把它拿出了套牌,主要是由於,我期望半數參賽者都會選擇閃電擊套牌。

生物

四張黑暗親信,四張塔莫耶夫,這幾乎沒什麼好説的。塔莫耶夫是有史以來最好的二費曲線之一。它的效率一直很高。黑暗親信是我們的手牌優勢來源,在非藍色套牌中,這極為重要。

三張腐食流漿,對上墳場套牌、掘穴咒語和迅咒法師非常好。對上快攻套牌它能變得很大,也能在這個過程中幫你加血,這幾乎是必須用的!

金牙塔西格有一個不錯的身材,通常藉助掘穴可以一費施放,也是手牌優勢的好來源。在慢速對局中,比如鏡像戰、阿布贊中速和格利極控制中,它特別出色。我選擇不用多於一張,因為我希望壓低套牌曲線,讓黑暗親信更好。

提到減少黑暗親信翻到高費牌的概率,我打算解釋一下科瑞爾要塞僧長。這張牌引發了很多爭議。我曾經收到過很多信息,質疑我增加這個生物的決定。我選擇它而不是墮者獵師、圍攻哨站或者奧莉薇亞沃達連的理由,是因為它的靈活度。它可以在比賽第三回合以後任何時刻施放,產出價值。我們可以在三回合用它找出第三塊地。第四回合,它有很大機會翻出一個兩費曲線、閃電擊或者手牌干擾。第五回合以後,它基本上就是一個有靈技而不是敏捷的21血辮地精。它在比賽中能扮演的角色如此之多,就是這麼棒!我希望再加一張,但我不確定該去掉什麼,或許是一個面紗的莉蓮娜?我猜只有測試才能讓我確定。

咒語

面紗的莉蓮娜是這套牌主要的手牌優勢來源。它讓我們能去除生物同時限制對手的手牌數量。莉蓮娜和變人地特別有配合,因為在雙方都彈藥不多時,它能為變人地開路。

三張攫取思緒和三張寇基雷的審訊。現在紅燒出鏡率不那麼高了,我們可以迴歸傳統的33配比。攫取思緒需要高昂的兩點生命作為費用,但當環境中都是巨型掘穴生物時,這麼做很值得。

兩個突發衰敗,我拒絕使用更多!突發衰敗提供了我喜歡的勇德靈活度。這是很多對局中的最佳單卡(雙身、共鳴、動物園,等等)。最近,由於格利極陣營的金牙塔西格以及谷爾瑪釣客的崛起,我們被迫減少了一直以來使用的三張衰敗。

四張終結。由於格利極,我選擇放滿了終結。你可能會注意到,我的套牌主要考慮的是格利極。在我的測試中,我判斷格利極將會很多,實際上,我在週末也確實七次遭遇了格利極。終結能幹掉任何生物,毋庸置疑。現在,釣客將不會成為我在擊敗格利極路上,反覆出現的噩夢了。

四張閃電擊,這畢竟是閃電擊的賽制。。。

最後,兩張渦心鼓動和一張寇安甘的指命。寇安甘的指命非常靈活,而我在尋求對上徘徊靈魂、攻城犀牛、重獲自由的卡恩或者其它東西的解。渦心鼓動看上去是萬能解,我從不明白,我們為什麼這麼長時間以來只用一個。

備牌

一張返虛咒擊彈能針對任何墳場互動。它能鎖住格利極套牌幾個回合,同時獲取價值。

三張雷鳴法師,這是對上塔脈爐、護身符、控制和中速的必備。最近,勇德又回來了,所以塔脈爐或許也一樣,可能增加第四張是好主意。

三張幫廚奧夫,0張餵飽部落。幫廚奧夫的作用比餵飽部落多很多,就這麼簡單。幫廚奧夫不僅僅在對紅燒時有用,在拉鋸戰中也很棒,這是我選擇三張的原因。它們整個週末的表現都很不錯。

一張突發衰變:對上鐵木爾雙身、共鳴和其它對局,第三張非常重要。

長年懷恨和粉碎風暴對上共鳴很棒,這是我們最差的對局之一,主要是由於它們的速度。長年懷恨對上塔脈爐、侵染和護身符也有很多用途。

奧莉薇亞沃達連很棒,如果你用它對上中速或者全是生物的套牌時!這張牌可以靠自己拿下比賽。主要的問題在於它是一個33,害怕閃電擊。

兩張破滅和兩張眾神之怒。這是我週末成功的關鍵,動力來自於最近徵召軍伍取得的成功。破滅對上納雅徵召軍伍很不錯,因為它可以幹掉塔莫耶夫、聖物騎士和象族重擊兵。另外,眾神之怒更擅長應付死後觸發異能的生物們,比如幫廚奧夫、復甦之音和奪魂紅帽客。這兩張牌都能針對其它的快攻套牌,比如共鳴、人魚、白雪公主,等等。

這基本上概括了我對每張單卡的思考和選擇。勇德在我看來一直是一個好選擇,因為它沒太多糟糕的對局,對上多數套牌都有機會。

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