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真三國無雙歷代新增武將人物性格與劇情分析

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.47W

真三國無雙歷代新增武將人物性格與劇情分析

真三國無雙歷代新增武將人物性格與劇情分析

前言

這篇文章適合對武將的存在意義不清的人看,其實光榮轉正每個人物都是有他的理由的,文中一些醬油人物我也提到了,下面四大元素是核心部分,人物的存在意義也是通過這四點建立起來的,而且平時有興趣猜想今後登場新人物的人,就先去仔細看下這些元素,通過它們來衡量一個人物的轉正必要還是比較科學的。

四大元素

1.人物關聯性(以下簡稱關聯性):

最重要的一個元素,其實這個元素也就是所謂的劇情性了,一個人物如果沒有特別的劇情(不管是和大眾臉還是無雙者的互動),或者劇情不突出,不出彩,那麼相對認知度也肯定不大,登場價值也就小了

2.必要性:

其次重要的元素,主要體現在重要劇情的需要等,其實大多數人物也是因為這個元素而毫不猶豫就登場的(最直觀的例子:為什麼要加曹操孫權劉備司馬懿),當然,就目前看也有很多無此元素的人物,他們説直白點,也就是可以不登場永遠地作為大眾臉,但那樣沒了這些人氣角色玩家們會同意麼?

3.人氣性:

鈴木説過的,我們玩家當然也很熟悉,“大家都能叫得出名字的人物”在這一基礎上看有沒有“必要性”和“關聯性”的元素也具備,也就是綜合估計人物本身的價值實際上有多少;不過現在回想起來,自己倒是覺得人氣性才是四個裏最次要的一個,下面第四個要説的塑造性元素,在重要性等方面應該比它更高一籌

4.塑造性:

主要是演義裏本身人物性格,當然了,所謂演義裏本身人物性格並非照搬,也是經過遊戲商再次加工而來的,只是借鑑一下某個角色原本的樣子從而在遊戲裏再次昇華;不過對遊戲而言,有不少所謂本身比較“難以區分”的人物存在,因為那麼多人物也不是每個都那麼個性鮮明的,所以這時候商家就會原創此人物的個性(張郃,司馬昭等),那麼我們可以稱他們本身沒有塑造性。當然這也是因為三國裏登場的人物較多的緣故,要看在這無雙的舞台上,有沒有你這個人獨自的一席之地