網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

畫面及遊戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎|音效及創意 御天降魔傳

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.93W

遊戲音效 | 出色的BGM,流暢的人物配音 – 8.0分

現在的國產單機都要靠人物配音和BGM回血了,確實《御天降魔傳》在這方面做得也很出色。根據官方介紹,這次遊戲重金聘請了國內頂尖的管弦樂團及著名的演奏家,演奏樂團人數高達70多人。遊戲的BGM風格很獨特,很多場景下把中國的民族音樂、樂器和交響樂融合在了一起,悠揚婉轉但又不失特色,感覺非常好。此外,音樂的後期處理和剪切也很和諧,加上環境裏的風聲鳥聲,意境很好地被表達了出來,實為本作的亮點之一。

遊戲里人物的配音中規中矩,由於劇情的細節和人物的刻畫比較水,個人認為配音演員已經很努力很好地完成了任務,劇情沒塑造好的人物個性,靠配音彌補了不少,而且本作的主角配角,甚至是路人NPC説話時都有口型匹配。

戰鬥音效略有遺憾,激烈的打鬥砍殺配音很到位也很有質感,但就是缺少了一些細節的東西,比如説打擊音效太固定了,在不同材質上走路的聲音等等細節,如果這方面能更完善,那麼聽覺體驗還能上一個等級。

操作/遊戲性 | 戰鬥體驗不差,手柄操作蛋疼 – 7.0

在御天降魔傳中的四個主角對應了四種不同的戰鬥風格,方錦使用的是劍,特點在於出招速度快,攻擊比較集中;皇甫的戟是大開大合,雖然出招較慢,但攻擊範圍大;大胸女弓的特點更明顯,即遠距離、範圍攻擊;至於那個法術妹子,她既有控制技能,也有輸出技能,其特點就是大家常説的“冰火兩重天”(火龍技能略逆天)。其中每個角色的技能都是需要用魂來解鎖的,就手感來説,筆者更傾向於兩個近戰角色,畢竟砍起來有血有肉才能體驗到動作遊戲的快感。

音效及創意 御天降魔傳 畫面及遊戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎

另一方面,正式版的操作比之前的Demo改進了很多(指的是手柄),首先,L搖桿的方向刻度不再是90度了,但仍不夠平滑流暢,目前手柄仍然不支持NPC對話和吃藥,某場景下的划船和BOSS戰的QTE也都只能用鍵盤,用手柄玩時必須還要鍵盤輔助,這算哪門子ACT啊!另外,遠程攻擊的方向感很差,基本只能靠系統的位置判定和鎖定,還達不到自由攻擊的手感。如果此前Demo的手柄操作體驗是30分的話,那麼正式版也只能給50分。

音效及創意 御天降魔傳 畫面及遊戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎 第2張

筆者現在簡單和普通難度都通了一遍,正在體驗困難難度,感覺戰鬥上最大的不同就是怪的血量變多了,而且攻擊性增加了。由於我們角色的屬性和攻擊是全程不變的,這就意味着玩家需要更高的技巧來應付敵人,這一塊才真正考驗到硬核ACT的水準。筆者不是什麼高玩,但也不手殘,認為《御天降魔傳》的戰鬥機制還是算比較友好的,首先,遊戲的攻擊範圍判定很大,特別是近戰,當武器揮起來時,背後跳上來的敵人也會被打到;其次浮空比較容易,每個角色都有讓敵人浮空的技能,不但能破防,而且墜落速度很慢,可以完成各種花式連擊;還有就是易於連擊,由於本作翻滾沒有限制,距離又長,我們可以隨意地追擊和閃避,並保證不被打到,連擊數嘩嘩嘩地刷上去喲。

當然,戰鬥機制友好不代表你就可以高枕無憂了,不像鬼泣那樣殺完一波或砸桌子可以回血,本作的回血方式只能靠吃藥,所以作戰續航很是問題,而一週目的時候我們根本沒那麼多魂同時去解鎖技能和買藥。你別看戰鬥的時候4人一起上,感覺很安全,其實AI控制的隊友全是打醬油的,你控制誰怪就撲向誰,所以這仍是SOLO式的戰鬥,不要被表面現象迷惑了。雖然電腦控制的角色不怎麼出力,但掉血也很慢,就跟場上的三個候補隊員差不多,如果玩家控制的角色血量不足,可以切換到另一個再戰。

音效及創意 御天降魔傳 畫面及遊戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎 第3張

整個戰鬥主要分普通和Boss戰,遊戲裏的小怪有天上飛的,地上爬的,遠程的,肉搏的…種類還算豐富;BOSS戰大致分兩種,巨型Boss,一般需要先擊破各身體部位,然後進入QTE階段;快速敏捷的人形Boss,比的是玩家的閃躲、出手時機和連招能力。還有一些小型的副本挑戰,多半是限時擊殺、生存戰鬥等任務,達成後可以得到一些收集物品。《御天降魔傳》的收集物品並非裝備什麼,而是兑換時裝的道具,玩家集齊一定數量後,可以免費解鎖各人物的裝束,僅僅是外觀變化,不影響能力。

音效及創意 御天降魔傳 畫面及遊戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎 第4張

在御天降魔傳中也不光是純粹的熱血打鬥,場景中的解謎元素還是蠻多的,雖然不是説太精彩,但也沒過失。多人切換系統和場景解謎很好地融入到了一起,遊戲裏很多機關都需要兩個人用各自的特殊能力(比如皇甫的加速跑、方小哥的多段跳)來解開,只要有些耐心,幾乎沒什麼難點。但某些跳躍小遊戲的體驗就不那麼好了,無論是手感還是存在感都很失敗,主要是還會扣血,真不行筆者就會選擇跳過小遊戲。

音效及創意 御天降魔傳 畫面及遊戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎 第5張

最後,筆者要質疑一下御天中場景利用的問題,無論是劇情還是畫面翻新,製作組似乎都在滿滿地抱怨“經費不足”的理由,那為什麼建造了這麼多開闊的場景不好好利用一下呢?沒有額外的支線,沒有地標和NPC的引導,很多精心設計的場景連“走過場”的待遇都沒有,這樣的資源利用是不是太奢侈了?

特色/創意 | 國產硬派ACT來之不易 – 10分

小夥伴問我,為什麼《御天降魔傳》的創意和特色分能有10/10,明明要創意沒創意,要特色沒特色啊。我説,你能找一款和它類似的國產單機出來嗎?小夥伴不説話了。

雖然早些年的《殘卷風雲》也是一部不錯的國產ACT,但無論是遊戲規格,還是動作元素的可玩性,都要低《御天降魔傳》一級。我們暫且不去説《御天降魔傳》的動作玩法和深度到底有多好(或多差),也不去談論它自稱“中國鬼泣”是否妥當,但這次藝龍和完美世界拓寬了國產單機的類型,把國人作品推向一個之前沒到過(或沒把握)的領域,並且把作品完整地呈現了出來,在舉步維艱的單機市場中,這是自身和行業的一種突破和嘗試。

另外,本作在細節和內容上還有很大的提升空間,如果把蹩腳的手柄操作優化好,把亂七八糟各個時期製作的過場片段統一化,把劇情完整化,把多人合作模式帶進來,把…把…之後,就可以放心地去Steam闖一闖了。目前製作方對Unity5的運用主要還是在場景的貼圖和材質上,確實相比老版本提升很大,但人模、動作細節方面還是有愧於“硬核ACT”的稱號。那麼還沒立項的後來者,為何不轉至對ACT支持更好、更容易開發、效果更好的虛幻4呢?

結束語

作為這些年來難得的國產硬派ACT單機,同時也作為一個新的IP,《御天降魔傳》的起步註定很艱難。糟糕的劇情、劣質的過場畫面、蹩腳的手柄操作…雖然這個作品中有很多很多瑕疵和令人不滿的地方,但從ACT的立足之本—戰鬥和手感這方面來看,御天還是有潛力的。它就好比一個被打得傷痕累累的俠客,雖然滿身是傷血肉模糊,但好在未傷及筋骨和內臟,如果好好修煉,假以時日必然能闖出一番天地。同時,玩家也希望看到除了“三劍”和情懷以外更多不同類型和題材的國產單機作品,畢竟有競爭才有進步,有進步市場才會復甦,希望完美能繼續扶持,讓這個系列好好地活下去。

音效及創意 御天降魔傳 畫面及遊戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎 第6張