御天降魔傳 模仿和原作的比較 御天和鬼泣5對比心得
國產原創ACT動作遊戲御天降魔傳,其正式版已經開始發售了。作為號稱中國人自己的“鬼泣”,與真正的國外大作相比,到底有哪些方面的差距呢?今天就讓我們一起來看御天降魔傳 模仿和原作的比較 御天和鬼泣5對比心得,瞭解一下吧。
實話實説,鬼泣5(DMC鬼泣)不算新遊戲(本身屬於外傳性質,並非真正的正傳),但我之前真沒玩過,因為一直對純粹ACT遊戲不太傾向,也不是遊戲行業的工作者,只是一個比較喜歡遊戲的玩家。所以對鬼泣的印象在此之前還停留在3代附近,只知道鬼泣類遊戲基本特點是:爽快,耍帥,血腥黑暗。
主要中心:真的很象,真的是模仿。然而模仿者在原作者面前,如同皓月和枱燈的區別,茶室和茶几的區別。
整體風格:
鬼泣5的感覺是主角很陽光,但是走入的是很黑暗的地方,所以整體場景很黑。
御天卻讓我感覺,場景很陽光,但是主角好像有點黑暗的感覺。包括BOSS及主角們人設和左上角都很讓人懷疑。
同樣在打鬥的時候在右上角有評分系統,數字會不斷的加深,方式一樣。區別是御天右下角有道具的快捷顯示。
基本操作:
很接近,WASD移動,鼠標攻擊,都是自動鎖定目標,而且有時視角會自動拉進。鬼泣主角可以同時使用劍和槍,所以一個人代替了很多職業。左鍵用劍,右鍵用槍,F是挑空。都差不多的。
打死敵人後有紅色小球都是一樣的,而且都有場景破壞。
人設:
高富帥和屌絲的比較,沒什麼好説的。
鬼泣是猛男+型男(短髮但丁比以前舒服),御天放在一起立馬屌絲了。這其實更大的區別是人物定位完全不同。
這裏就不貼女性照片了,總之,鬼泣的女的看着有些人會有想擼的衝動,放在一起御天的女的你就馬上萎。
技能升級和道具:
完全是照抄的。鬼泣很多技能升級有些是強化。
道具購買方面,鬼泣需要到特定地點,而御天隨時可買。
評分:基本一致。但是鬼泣的評分可以加經驗點數。
蒐集和祕密場景:
都有挑戰關卡,御天隨時可進,但是鬼泣需要收集道具後才可進。
蒐集方面鬼泣主要是加過關經驗和祕密場景等,而御天是服裝解鎖。
劇情和場景設定:
鬼泣是現代,御天是古代。
所以劇情肯定是不同的,但是有些場景設定是很接近的。比如御天第一關的一羣稻草人,鬼泣裏是一羣路燈。後面還有浮空的石頭等路線都很接近。相似的應該還有很多,就不一一舉例。