資源存放處:
存放處用於存儲相應的資源,只有一個存儲上限的屬性。
存放處是採集任務中最關鍵的建築,將它與對應的資源採集點和民居連通起來,就可以讓採集流水線運作起來。同時,存放處還為工坊生產商品提供原材料,所以存放處也必須與工坊直接連通。
此處插入簡單圖例以説明資源採集任務流水線
工坊:
工坊算是生產任務的核心建築,所涉及關聯建築最多,流程邏輯也是最為複雜的。
工坊加工的運轉需要同時連通以下三類條件滿足的其他建築:
1、有訂單需求的店鋪
2、對應材料需求的單個或者多個具有資源存儲的存放處
3、鎖定了農民的民居
影響工坊加工效率的因素有很多,估計我也很難一一描述清楚,只列出以下常見的情況:
1、工坊本身的屬性生產力:90表示單次加工材料上限為9(生產力可以通過景觀進行提升)
2、原材料供應跟不上而延誤加工
3、商品過剩導致訂單需求量小,無法發揮工坊的加工能力
4、農民搬運能力、搬運速度、加工速度都會影響生產效率
5、農民串崗,而工坊必須等待農民完成其他任務並休息充足之後,才能繼續進行加工任務
6、更嚴重的,由於道路不通、商品過期、資源採集點被破壞等原因導致工坊直接停產
附以簡單圖例以説明商品加工任務流水線