首先我們再回顧一下建築、農民、生產線的要點,這些是佈局的關鍵影響因素。
建築列表
資源點:可以讓農民採集資源,店鋪商品的原材料產地。
有: 農田,樹木,礦洞 以及 進階的建築物(要花rmb的)。
民居: 回覆力,回覆力高農民體力回覆快
工坊: 生產力,生產力高單次加工商品數量高
店鋪: 販賣力,販賣力決定商人單次購買商品數量
有(所需資源) 小吃店(糧食),傢俱店(木材),道具店(礦石),酒館(糧食和木材),鍛造店(木材和礦石),藥鋪(礦石和糧食)。
資源存放處(簡稱倉庫):存放原材料的地方。
景觀建築:這是很重要的建築,在你的店鋪周圍多放景觀樹,你會發現產量刷刷的往上漲,在你的工坊周圍放上景觀樹,你會發現你的工坊生產商品更快了,在你的民居邊上放上景觀樹,你會發現農民回覆體力居然如此之快,説這麼多,其實説白了景觀就相當於一個增益buff,讓你這3種建築效益更高。(不過有小夥伴説作用不是特別大,具體我沒測試)8 {% e8 @8 u7 A
有了建築當然不能少了人,不然誰幹活啊,最主要的東西: 農民。
農民四項基本屬性:
勞動:幹活、走路的快慢
體力:幹活走路需要消耗體力,體力消耗光了農民需要回民居休息。
採集:單次採集資源數量(與資源的產量要匹配)
搬運:單次搬運資源數量(與工坊的生產力要匹配)
農民也有成長屬性的,等級越高資質越好的農民能夠幹更多的活才去休息。
生產線
首先給大家講下基本過程:
一個農民先採集資源,然後送到倉庫裏,再由另一個農民從倉庫運到工坊進行加工,最後運出工坊送到店鋪上進行販賣,一定的時間以後就可以收穫了。
由此我們可以知道,構成這條生產線的基本建築有:
1個資源+1個民居+1個存放倉庫+一個民居+1個工坊+1個店鋪組成,為一條生產線。
只要是一條路能聯通這些地方在一起就行了,差距就是好的路線能產出的很多金幣,不好的路線收入就微乎其微了。
下面來講講為什麼同樣的商鋪同樣的建築,怎麼別人的收益那麼高,自己收益那麼低呢?
這個就比上面那個好很多,因為農民不要到處跑了。
這個比上面的更好,具體的相信大家都看的懂。
這是我定義為終極版的生產線,可能很多小夥伴會問我,這和上面那個有區別嗎??不是差不多一樣嗎?
但是你仔細看看就不一樣始終是不一樣的,為什麼會比上面那個還好呢?
我相信很多小夥伴都不知道,接下來就讓我給大家 解釋下子。