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12職業詳解:第三梯隊 最終幻想12重製版職業選擇推薦 FF12職業搭配攻略

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(3)第三梯隊

12職業詳解:第三梯隊 最終幻想12重製版職業選擇推薦 FF12職業搭配攻略

9、槍騎

好了,振奮人心的都説完了,接下來會越説越down。不用懷疑,筆者是一邊咒罵着不平衡一邊寫的。

槍騎,第二個專職型中排,不能站前排已經註定了他的評分不會高,HP加成比騎士還少,槍的迴避率低得可憐,雖然後期刷到的竜の髭L有40點回避,但那時我們都已經有最強矛了,還要你有何用?何況40迴避又如何,沒法放protect、shell,始終不能當前排。跟弓手一樣,槍騎衝到前排去幹什麼?難道你想放blindga、silencega?三凶地的羣戰還放debuff,嫌死得不夠快? 槍騎老老實實當中排輸出的話,倒是非常猛,brave+狂戰+滿HP,手持最強矛,一戳就是20000+,如果人選是巴修,那就是25000+,不像弓手還要等塗油。但也就是這樣了,作用太單一。

最佳拍檔:

騎士、武僧、(機工):槍騎也是需要輸出最大化的職業,讓人給他加brave是必須。

最差拍檔:

武僧:金牛、處女搭橋衝突; 白魔:金牛搭橋衝突;獵人、赤魔:天蠍搭橋衝突;破壞:處女搭橋衝突。所以選槍騎也需要仔細規劃。

建議召喚獸搭橋:

無。是的,無。要想清楚槍騎的定位,你真的打算為了組出一個“最強槍騎”放棄武僧、獵人和赤魔嗎。不是不行,事實上筆者試過,騎士、武士、槍騎、機工、赤魔、黑魔,把天蠍、金牛和處女都給槍騎了,的的確確組出了一個“最強槍騎”。但沒用,攻防破壞極後期才用得上,高級黑魔法根本沒用過,因為後期的槍騎清一色在喝狂戰酒。而且,大家看出這個陣容的缺陷了嗎?對,沒有後期奶媽!以致從吉爾伽美什第二戰開始就要用逆轉,無聊透頂了。這一週目之後讓筆者意識到槍騎的單調性,以及準備後期奶媽的重要性。

推薦人選:

梵、巴爾伐雷、芙蘭、巴修、阿雪、潘尼羅,也就是全員

選3小賊,你的槍騎就能當偷盜型中排;選巴修,後期輸出最大化;選阿雪、潘尼羅,可以指望一下她前期的中級黑魔法。都有道理,看你喜歡。 關於巴修選槍騎有必要講一下,要講的不是力成長,而是ライブラ,就是默認能用ライブラ的巴修到底該站前、中還是後排的問題。前排角色因為要主控移動,不可能喝狂戰酒,而後排是法師,也沒有理由喝狂戰酒,最常喝狂戰酒,或者一直佩戴狂戰士飾品的肯定是中排職業,但這就出現一個問題——ライブラ很容易中斷。 比如説騎士、槍騎、時魔的組合,槍騎是巴修的話,就很容易出現ライブラ斷檔,腳下突然響起爆炸聲的窘事情,而後期三大凶地的陷阱有多兇險,大家都懂的。所以筆者覺得巴修要麼當騎士,要麼還是當時魔吧,騎士也有喝狂戰酒的可能,唯有當時魔是最保險的。 或者,可以注意的是別老是佩戴狂戰士飾品,平時保持清醒,設置“敵が3人以上の場合自分に——バッカスの酒”這樣的gambit,但還不是100%保險,必要時不要猶豫,請裝バングル,還有ribbon自帶永久偵查+緩慢回血效果,這個值得留意。 巴修選為槍騎還有一點不好,動作非常土,很無腦很暴力,一點都沒美感,浪費了槍這種時髦值高的武器。這一點小巴和兔子就做得很好。

短板:

前期沒有好武器,這點非常鬱悶。脱出王墓後,偌大半個伊瓦利斯大陸,翻遍普通怪、珍稀怪、合成、討伐、地圖資料,愣是沒法給槍騎一件好武器。唯一像樣點的就是東沙漠北岸的オベリスク(攻+68)了,可是68攻算得了什麼東西,看看同時期別的中排,弓手:アルテミスの弓(攻+94),武士:雨のむら雲(攻+96)……我能罵設計方是腦殘嗎? 如果設計方不是腦殘,而是有意的話,我想他們是想遏制槍騎前期的輸出,因為同一時期的弓手、武士都還沒能穿重裝(但怎麼解釋穿重裝的破壞連最強錘都搞得到了?)。第二個可能性是,他們想鼓勵你前期多點思考槍騎的用法,比如中級黑魔法。 如果真的打算依靠槍騎的fira,那麼我會選擇魔力最高的阿雪當槍騎,並且在澤爾提南洞穴的炸彈怪身上偷多一個オーパルの指輪。如果我打算讓槍騎這段時間專心當個偷盜型中排,那我會在3小賊之中選一人當槍騎。此外,薩利卡樹林能撿到勧誘,作用等同於confuse,槍騎、弓手都能用,可以嘗試一下。 或者,乾脆就放棄前期闖濕原死都的計劃了(這很可惜哦),因為過了王墓後期不久,槍騎的好武器就很容易入手。剛到海岸就能撿到盧蘇魔礦11區的鑰匙,衝進去拿到竜の髭!到地下宮殿,合成冰槍(正好虐小灰龍)。港町,聖槍是商店貨。大燈台,火屬性槍地圖上就能撿。完成珍稀討伐,最強矛唾手可得…… 我覺得,槍騎是一種“初心者向”的職業,專給那些不願意查資料、做交易,也不願意太早期跨級闖迷宮的人用的,後期拿把聖屬性的商店貨,喝個狂戰酒,就自然能咋呼咋呼了。這一點跟弓手是完全背道而馳的。 槍騎也確實該和弓手比,畢竟專職中排就這兩個。選弓手,前期折騰得很開心,能提供多一個ライブラ,多一個偷盜,3級藥物、3級萬能藥、3級鳳尾;而槍騎,前期很無趣,不能提供ライブラ,不能提供偷盜,反而可能讓一個本應站前排的小賊去站中排,只有2級藥物、2級萬能藥、2級鳳尾……

……世界真的很殘酷,就怕貨比貨。原先覺得槍騎的藥物知識還比較全的,跟弓手一比,統統變成短板了。


10、破壞

又是一個讓人對平衡性失調恨得牙癢癢的職業。強得沒道理,也弱得沒道理。

強在哪?3個盾迴避up+最強盾,這方面與騎士持平,而騎士後期要拿聖劍,所以破壞其實是最能體現最強盾性能的職業。還不止,好幾個職業從前排切換到中排都需要換武器(騎士、獵人),追求高攻高連擊的話就得放棄盾和迴避率,唯有破壞不需要,一手拿着個90迴避的最強盾,一手是連擊20的最強錘,戴着小手,一邊頂一邊做輸出,這確實除了破壞沒人做得到。 最強錘入手時機早得有點不合理了。手榴彈也是,極早期就能衝進下水道刷到一個66攻的手榴彈,那時候簡直是神兵級別的。 弱在那?很明顯,完全無藥物知識,完全無魔法,無作為魔也要搭橋,偏偏還有個加5點魔力的搭橋,讓人哭笑不得,這是多奇葩的思路才能這樣設計? 筆者覺得,拿騎士、獵人和破壞比都不公平,破壞應該和武士比,同樣是職責相對單純,又能在前、中排自由切換的職業。 肉盾性能,分兩part,迴避盾性能,破壞完勝;但是武士有可能轉職“肉”盾,這方面武士勝。 輸出能力,平手。 多樣性,武士有ライブラ,能拿血劍A,默認能用一個最強的無作為魔,有2級萬能藥,戰時可用cura魔片補血,戰後有一個cure補血;哪個破壞都做不到,不過破壞可以拿個手榴彈對空,武士大勝。 技能完整性,武士自帶3級行動時間縮短,白羊、雙子的搭橋衝突問題不大;破壞的3級行動時間縮短極其糾結,時期非常後不説,還與騎士、武僧衝突,武士完勝。 至於四破壞,以筆者的玩法根本玩不到用得上它們的時候,無從比起。

總結,武士完勝……又是一個社會達爾文主義的殘酷例子。

最佳拍檔:

獵人、騎士:

獵人當盾,破壞就站中排玩手榴彈,破壞持盾,獵人就拿忍刀做輸出,騎士及其他角色同理。

最差拍檔:

騎士:獅子搭橋衝突;武僧:處女搭橋衝突。

我啊,還真特麼覺得,那威武的獅子和好看的處女,就不是你的命,那是給騎士和武僧那樣的官老爺和富二代享受的,你這屌絲,就認命吧。難受嗎?喝狂戰酒吧,喝了你就好了……

建議召喚獸搭橋:無。

基本上可以認為破壞的行動時間縮短只有1階,這樣想會比較心安。想組一個3階行動時間縮短的破壞,付出的代價實在太大了。筆者不是沒有想過,比如説——騎士、獵人、破壞、白魔、時魔、黑魔。3肉盾3法師,用破壞+獵人+白魔,3者加起來取代了武僧的位置。但這個破壞行動時間縮短還是隻有2階……

又或者,上文提過的最極端的選法——武士、破壞、機工、白魔、時魔、黑魔。這樣的破壞總算是圓滿了。這個組合很有挑戰性,期待哪位有膽力的朋友試試。

推薦人選:

梵、巴爾伐雷、芙蘭:

破壞能幹的事本來就少了,還不給他一個偷盜,這是要官逼民反嗎?!

短板:上面寫了。


11、赤魔

……你沒看錯吧?是的,筆者也懷疑自己的結論,曾經的必選職業,如今淪落到倒數第二?! 其實很簡單。筆者講過了,兩法師是必須的,三法師則要慎選。

只選兩法師的話,黑魔必選,之後在會ドンアク、ドンムブ的兩人時魔、赤魔之中選一個。也就是純粹的時魔跟赤魔的比拼的問題。 比基本性能,法師的基本職責——火力吸引、塗油、bubble、逆轉,兩人都能做到,平手。比cura的回覆量,赤魔完勝。 比特殊性能,時魔會stop,赤魔會death,兩者都很實用,但通常能吃即死的怪都不會太強,有大把別的方法對付。時魔會加速!會狂暴!這點無可取代。時魔會浮游,省下不少刷浮游魔片的功夫。赤魔方面,dark系輸出魔法很尷尬,用得着的地方實在是少,主要還是指望油+火輸出,後期在大燈台入手最強裏魔法アーダー,火屬性,使用效果不錯,但是招式時間長,容易卡隊列,何況能配合油+火的職業很多,並不稀罕。總體性能貌似平手,不可取代性方面,時魔完勝。 比魔力和MP消費,貌似赤魔勝,但其實是五十步笑百步,赤魔其實也是MP捉急的主!同樣要注意喝以太。平手。 比輸出,一個物理一個魔法輸出,關公戰秦瓊,無從比起。 比速度,時魔完勝,赤魔的一階行動時間縮短是死穴。 比召喚獸佔用,時魔的摩羯基本沒別人跟他搶,赤魔的人馬、天蠍都讓人糾結得要死。 總結——時魔大勝。 其實這場比試非常的荒謬,這兩名法師的性能都不能看單體,要跟搭配職業放一起看才有意義。而作為一名輔助型角色,時魔受到太多職業的青睞了。我甚至巴不得讓時魔和赤魔一組,好解決赤魔速度慢的問題(笑)。至於赤魔,有哪些輔助功能是隻有她做得到的?難得的一個protect、shell的專利都被機工竊取了。想來想去也就只有dispel了,沒赤魔,要在地圖上留心刷dispel魔片,這的確有點不便,但也僅此而已了。 當你得出黑魔、時魔必選的結論之後,就發現——幹嘛還要選赤魔?就算要選3魔,我選時魔、白魔、黑魔不好嗎?就算選了時魔、赤魔、黑魔,照樣沒有解決後期回覆量不足的問題,還是得配個武僧。而通常選3魔都是玩膩了武僧,不選武僧時,不得已配多個白魔擔任後期回覆者時的特殊選法。 赤魔能持全部盾,但就算能持最強盾又如何,沒有盾迴避up,沒有瀕死防禦力up,註定當不了肉盾,只要不是100%迴避,肉盾就沒法避免損血,一損血就沒了滿HP魔力up,加上肉盾身上有shell,連火力吸引都沒法放得成功。是的,筆者不止一次地試過,後期魔力90+的黑魔、赤魔,HP不滿時,給身上有shell的肉盾放火力吸引還是高概率miss!無論任何時候,法師衝上前排都是錯誤的,甚至在中排負責偷盜都是錯誤,如果我需要中排盜賊,我幹嘛不選個弓手? 結論就是赤魔的所有盾都形同虛設,也就是火力吸引斷掉的一瞬間防止赤魔受傷罷了。但是玩得久了,對你的肉盾身上的火力吸引能持續多長時間應該有個概念了吧,看見眼前有一堆敵人,衝上去之前,應該反射性地想到火力吸引是不是該斷了?手動補一補再上,這是個值得掌握的小細節。

又或者,筆者惡毒地猜測一下,赤魔持盾的特性,是為那些連火力吸引的重要性都還未領悟的初玩者準備的。

大概有些人第一次玩覺得黑魔時魔太容易死,高呼坑爹刪檔重玩,發現有個法師能持盾!實際一試,果然存活率比黑魔高好多!就高高興興地一直用下去了…… 赤魔的小杖物理輸出的確不低,但是連擊率跟槍一樣低,讓人沮喪。小杖的攻擊力完全受魔力影響,所以赤魔的重裝鏈接都是坑爹貨,而重裝+騎士劍又需要太大工程了,跟太多重要職業衝突,還是讓她安分一點,只負責放魔法吧。法師衝到敵人近身還是太容易誤傷,保護法師不單只是要保證法師的存活,還要儘量保持她的滿HP。

最佳拍檔:全員 。

最差拍檔:

弓手:人馬搭橋衝突,關乎兩人存在價值的一個搭橋,你確定要讓這兩職業同時上場?

獵人、槍騎:天蠍搭橋衝突,這個倒不糾結,筆者認為優先度為獵人>赤魔>槍騎。不選高級黑魔法,赤魔後期照樣能打。

建議召喚獸搭橋:

人馬:リブート|Cleanse,エスナ|Esuna,後期沒有エスナ又沒有萬能藥知識的角色是很危險的。但其實,也不是必選,筆者就試過帶一個沒有エスナ的赤魔闖三凶地……注意適時佩戴ribbon就行。

至於天蠍宮不淨王:ファイガ|Firaga,サンダガ|Thundaga ,ブリザガ|Blizzaga,スリプガ|Sleepga,真的不太重要。赤魔的中級黑魔法連濕原死都都夠用了,死都過後,很長一段時間都沒什麼像樣的敵人,也就台地的敵人HP高點,但是台地絕大部分敵人都吃即死,gambit設“HP10000以上の敵——デス”就能橫掃了。到後期先去大燈台入手アーダー,再闖三凶地,照樣燒得那些魍魎魑魅扎扎跳。

重申一次赤魔的單體性能並不差,某些方面還很優秀,是時魔的輔助能力太強了。黑魔、時魔的作用是不可取代的,而赤魔能做的,別人基本也能做。

推薦人選:

阿雪、潘尼羅、芙蘭、(巴修)

筆者還真的讓巴修選過赤魔,巴爾伐雷選赤魔都試過(笑),後者是沒什麼道理的,前者還勉強找得出個理由,就是為了顧及巴修的ライブラ。看來筆者對這一點太吹毛求疵了,這是強迫症,不建議效仿(笑)。

短板:

上文分析過了。最致命的短板是中後期回覆量不足,有了赤魔,還是不可避免地要準備一個武僧或者白魔。武僧+時魔的話,隨時可以加多一名物理輸出組成金三角陣容;而武僧+赤魔,似乎幹不出什麼特別的事,還職責重複了!

補充一點,經網友提醒,赤魔後期有用dark系魔法做回覆的可能性,配合黒のローブ,darkga的回覆量估計會很理想。騎士、破壞、獵人、黑魔、赤魔、白魔、武士都有暗吸收的裝備,僅對這幾個職業有用,需要仔細規劃。

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