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12職業詳解:第二梯隊 最終幻想12重製版職業選擇推薦 FF12職業搭配攻略

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.06W

(2)第二梯隊

12職業詳解:第二梯隊 最終幻想12重製版職業選擇推薦 FF12職業搭配攻略

4、時魔

隨着重複玩的周目數增多,時魔在筆者心中的價值越抬越高,幾乎可以進入一隊,達到每場必選的地步了。客觀地説,時魔的短板明顯,能做的事有不少別人也能做,還是列席二隊首席吧。

這遊戲僅有的兩個能用ドンアク、ドンムブ的角色之一,時魔、赤魔都不選的話,實在有點不敢想象。除了ドンアク、ドンムブ,時魔會stop,而赤魔會death,這兩者哪個更好用?很難説。總之時空魔法配合黑魔的blind、silence、sleep,早期就組成強大的debuff體系,是跨級戰討伐怪的必備利器。

默認就有三階行動時間縮短,武器CT時間極短,令其速度極快,弩箭還無視迴避!有會心率,配合重裝力量加成,輸出並不低。默認兩階萬能藥知識,非常不錯,比赤魔的エスナ要早得多了,還不用佔用召喚獸。鏈接摩羯之後能當半個白魔用用。關鍵是,早期就能用haste和berserk!在早期就能解決某些職業(騎士、機工)速度慢的問題,在未能量產バッカスの酒時,berserk也很重要。主要是對機工、弓手使用,這樣機工就能佩戴ブレイザー而不是狂戰士飾品,多了不少輸出。弓手因為攻擊不是必中,需要佩戴カメオのベルト,也不能穩戴狂戰士飾品。

至於後期,一個法師該做到的他都能做到,火力吸引、bubble、塗油、逆轉,還有全體加速。

最佳拍檔:

機工、弓手、騎士、破壞

時魔在入手hastega之前給全員加速不大有必要,補強隊伍中速度最慢的人就行。

另一個最佳搭檔:武僧,分別擔任前後期奶媽,前期時魔的回覆量捉急?你忘了我們的好基友小正太了嗎!

最差拍檔:

赤魔:功能重複,假如我需要選三個法師,那也是時魔、白魔、黑魔。

建議召喚獸搭橋:

摩羯:ケアルラ|Cura,レイズ|Raise。

理論上戒律王的:剣裝備9,也很吸引,但無奈戒律王註定是給武僧的,而上文也提到了,武僧和時魔反而是最佳搭檔,唉……

推薦人選:

巴修、阿雪、潘尼羅

筆者強烈推薦巴修,高HP成長很好地解決時魔HP加成少的問題。假如你想玩瀕死balance戰術,巴修也是最佳人選。還有就是默認會ライブラ的巴修當法師正好,這個問題挺複雜,下文再説。

魔力低造成debuff成功率低?前期就能刷到極品飾品解決這一問題。

MP捉急?啃以太!回覆量捉急?別忘了我們有小正太!

短板:HP加成極少,而給時魔加HP的召喚獸通常都輪不到時魔。

弩箭命中率受天氣影響嚴重,幸好這遊戲幾個兇悍的隱藏迷宮基本都是室內場景,時魔闖這些地方時反而是攻擊必中的。

MP消費捉急!第三階以太知識(雙子)、MP消費CUT(獅子)通常都輪不到時魔。解決起來並不難,別吝惜以太,不夠就吃就行,前期注意在地圖上收集一下以太,中期工會商店能買到。


5、機工

別詫異我將機工擺得這麼靠前,是的,現在在筆者的心中,機工的優先度大於獵人、武士!

機工實在太、太、太imba了,要不是短板明顯,幾乎可以躍身一軍!為什麼説機工imba?無視防禦的火槍是一方面,更重要的是,機工幾乎是唯一的,同時可勝任前、中、後排的職業。當然,這始終是紙上談兵,實際上筆者不怎麼推薦把天秤(デコイ|Decoy,オイル|Oil)給機工,理由下面説。

光是中排轉前排這一點,機工也是最早做得到、做得最稱職的一個。前期,約莫在進軍大沙海的時段,還沒學到三個行動時間縮短,機工的速度慢得可憐,我一般就讓她衝在前排負責當T和偷東西,反正那階段肉盾沒什麼壓力。

到了王墓後期,機工是最強輸出,這不用説了。大後期,三凶地,有槍耐性的敵人多了起來,這時就很適合機工轉前排了。最強火槍アルデバランY一般都已經合成,自帶25點回避!幾乎當半個武僧來用了,HP也不低,好歹是個穿輕裝的。問題是,武僧能放protectga、shellga,你機工能嗎?比如説,常見的騎士、機工、時魔,或者騎士、機工、黑魔的組合,沒人能放protect、shell,就算HP翻倍,在三凶地的羣戰裏也不是那麼容易生存得下來的哦。 偏偏就是能。 這就是機工神奇的地方。你們忘了一種冷門武器——計算尺。這東西基本買不到但是要全入手沒什麼難度,傷害極低但是高概率追加buff!其他的先不論,有着對肉盾生存至關重要的protect和shell! 我曾一度對機工打分在弓手以下,因為弓手速度比機工快,後期輸出也很可觀,還沒有槍耐性。但自從我開始開發機工做T的隱藏用法,再發現計算尺的好用之後,機工的評分頓時急升,差不多從三隊直接飆到一隊裏去了。反正,如果必須選一個有三級萬能藥的人,我現在的第一反應不是獵人,而是機工。 計算尺要怎樣用才方便?關鍵是要時不時整理一下武器,先按照攻擊力大小排序,再將加protect、shell那兩把放到最底下,這樣可以減少手控換武器時的操作量。同理,這種整理對時魔也是很有用的,因為gambit系統的不完善,時魔釋放debuff大部分時候需要手控。建議每入手幾個新魔法就整理一次,先按系統默認排序,再在時魔法那一欄裏面單獨整理。個人的習慣是將ドンムブ、ドンアク、stop擺在時魔法的最上方,haste、berserk、浮游擺在最下方。這種能減少手控操作量的小調整不要懶得去做,手控玩得多了你就知道好處。

機工做肉盾的一點細節是,讓AI默認控制機工的話,遇到敵人會後退,這時你要主動操縱機工跑過去接近敵人,不然敵人可能原先只用個無關痛癢的物理攻擊的,看見你後退了,就換成カーズ之類的可怕大招,或者瞬移,你就鬱悶了。

最佳拍檔:

武僧、騎士、時魔

還是要説一説,前中期,機工學到了三個行動時間縮短,入手第三強火槍,還在老老實實當個中排輸出時該怎麼用。光是一把火槍的默認攻擊力的確不高,但是將各種可疊加的元素統統疊加起來就不一樣了。給機工裝個ブレイザー,滿HP力up(如果你想玩得更high可以試試瀕死力up的鋼のゴルゲット),武僧給她放brave,時魔給她加速,再上berserk,裝火子彈,讓時魔給敵人塗油,結果就是基礎傷害3萬——出個會心就是6萬——對象為出了名硬的死都魔法人形。至於最強火槍就不用提了。

所以筆者認為,如果玩且只玩一次FF12,試試機工是必要的,而武僧、機工、時魔這個組合也是很值得試一試的。影響機工傷害的各種因素的依次疊加,是FF12戰鬥系統的精髓之一,也不是沒有比它更精髓的,但多少都有點“矛招”的意味,比如利用粒子炮魔法卡隊列等等。後期面對有火槍耐性的敵人時怎樣最大限度讓機工做貢獻,也是很考驗思路和操作的一個命題。

最差拍檔:

赤魔:一度認為機工能轉職肉盾是多虧了赤魔的protect和shell,但後來發現機工自身也能放這兩個buff之後,赤魔就被我打入冷宮了。機工本身已經夠慢了,赤魔比她還慢,這兩人同時上場不是等着被圍毆的節奏嗎?現在筆者的原則是無時魔不用機工——也許你要説,機工也會放hastega啊。可惜,筆者喜歡在帶着光頭大叔的時候把可能做完的事情做完,包括闖三大凶地之中的兩個,還包括下百層,所以寶瓶絕對是13只召喚獸中最晚收的,或者説根本不會收的一隻,寶瓶為我方帶來的鏈接技能基本上可以忽略。你要説不收寶瓶就打不了5000w和OMEGA,但這兩個都是imba敵人,打起來有什麼意思呢?

建議召喚獸搭橋:

寶瓶 :バニシガ|Vanishga,デジョン|Warp,リフレガ|Reflectga,スロウガ|Slowga,グラビガ|Graviga,ヘイスガ|Hastega。

上文已經講了,別太指望這個,當是個花絮彩蛋好了。

筆者不怎麼推薦給機工天秤:デコイ|Decoy,オイル|Oil,機工沒有滿HP/瀕死魔力UP技能,又不能穿魔裝,雖然筆者一般給潘尼羅當機工,但是上文已經提及到了,大後期,肉盾的身上時刻保持shell狀態很重要,這樣的話,不管機工裝魔法の手袋(滿HP魔力UP)還是インディゴ藍(活力無視),放火力吸引都會高概率miss!反正機工和時魔搭檔幾乎是一定的,何必讓機工放這麼個綠魔法,後期機工要乾的事情多着呢。

也不推薦給機工巨蟹和人馬:ハンディB裝備4、3,一來時期太靠後,二來機工沒法穿重裝,職業又幾乎不提供力加成,手榴彈打出來的傷害數字實在寒酸,還不如火槍打在幽靈身上的數字。機工要怎麼對付幽靈,自己去想。

推薦人選:

潘尼羅、阿雪

無他,小賊3人組選機工的話,浪費一個偷盜,大巴當機工,浪費一個ライブラ,那剩下的唯有這兩位女生了。是有點浪費了她們的魔力成長,但也不太緊要。她們倆當機工,戰鬥時的吆喝還是挺威風的,女生選了法師的話就基本聽不到她們的戰鬥台詞了。這兩人之中如果一個選機工,一個選弓手的話,筆者認為潘尼羅是前者,阿雪是後者,你們説是不是?

短板:

速度較慢(搭配時魔完美解決),有致命的槍耐性(轉職肉盾基本解決)。

6、武士

武士和獵人,誰應該排更前?或者説如果騎士、武僧、時魔、黑魔、機工都選了,剩下的一個職業從武士和獵人裏面選,你選哪個?筆者現在更傾向於選武士了。獵人是很穩,但是直到刷到最強小刀之前都沒有什麼飛躍性的變化,而選武士能體驗到入手源氏套裝時的喜悦。武士的無作為魔也是那麼多會這個技能的人之中最有實質性作用的,時不時就給你一個驚喜。女生當武士,能提供一個回覆量不錯的,很適合戰後調整的cure。還可以注意開發一下cura的魔片的使用價值(我會説戰戒律王的時候,回覆靠的就是扔cura的魔片的武士嗎)。有2級萬能藥知識,不像破壞那麼一窮二白。入手源裝後,大部分時候輸出還是比獵人高的。選了武士還有一點,就是合成向日葵、刷獄門の炎比較有動力。騎士有聖劍,本來合成向日葵的意義就不是很大,偏偏這武器的可能入手時機還相當早,比較蛋疼。有了武士,要跟真正宗共享材料,合這把最強騎士劍的動力也就增了幾分。

這裏有一點要講講,就是在光頭大叔剛加入時,一般我方已收了9只召喚獸,似乎有不少人選擇這時候立即闖大水晶收聖天使,集齊10只召喚獸打通赫尼魔礦2期,再去收戒律王。而筆者強烈建議先走一趟大燈台再做這些事情。為什麼?有好幾個理由,其中最主要的就是儘早完成珍稀討伐。在進入大燈台之前,我方能做的珍稀討伐有28體,剩下的2體分別在大水晶上層和大燈台中層。建議先去收大水晶上層那一體,那時不是接到個任務要往古代都市跑一趟嗎?正好順路去把那隻珍稀怪收了,還可以偷偷第二強的魔裝。那隻珍稀怪就在上層入口處不遠的地方,中途遇到的炸彈羣逃跑就行。收了它之後別再往上走了,往下走到最深處的人馬座所在的傳送點傳出來,等以後實力蓄足了再正式回去闖大水晶上層。之後進入大燈台,不僅僅是去收最後一隻珍稀討伐怪那麼簡單,闖大燈台的收穫實在太多了,筆者可以簡單列一列——

刷オリハルク,同時合成向日葵、真正宗和ブレイクブレイド; 刷キマイラの首,合成魔力のシシャーク;

刷死蟲,合成最強棒鯨の髭L; 刷生命のロウソク,合成最強單手劍デュランダルA;

槍騎的火屬性槍グングニル;

赤魔的最強裏魔法アーダー; 白魔的holy; 黑魔的フレア;

chain石像怪到大金幣,然後刷石像珍稀怪的ribbon;

收獅子座,讓騎士的技能體系成型;

至天の旋迴廊對話發生之後,再去死都的隱藏商店,能買到エスナガ和hi-ether。

從至天の旋迴廊往回走,用傳送裝置回到底層,不用擔心再往上走會煩,因為傳送裝置和電梯已經激活了。傳出去找商店一口氣合成上面那些神裝,去海岸完成珍稀討伐,入手最強盾,你一定笑到合不攏嘴了。這時再闖三凶地,底氣就足了很多,而且先收聖天使還是戒律王,就隨你的喜歡了。

最佳拍檔:全員。

最差拍檔:

獵人:雙子搭橋衝突,我認為只要選了武士雙子100%是給武士的,獵人的435hp説多不多,説少不少,但選不上的話心裏總是不爽。

建議召喚獸搭橋:

白羊:ライブラ。

天幻的召喚獸搭橋頁面,白羊的鏈接裏面,騎士的potion知識是三星,武士的ライブラ只是一星,這點實在不敢苟同。筆者可以舉一個最近玩的某周目的實例,來説明武士的ライブラ的重要性。

就是上一篇王墓後期攻略裏的組合:騎士、武僧、機工、武士、時魔(巴修)、黑魔。乍一看,武僧機工時魔,有ライブラ的人已經有3個,犯不着再多一個武士了吧?沒錯前期隨便亂搭的時候似乎是沒問題,但一旦衝入死都,武僧會用brave,金三角組合武僧、機工、時魔一旦成立,你就發現不妥了——3個會ライブラ的人都集中到了一隊!那剩下的騎士、武士、黑魔怎麼辦?這時候終於可以慶幸當初沒有選擇錯誤,把白羊給了武士,多麼高瞻遠矚的決定啊! 反過來也就是説,假如這個組合裏面你打算把武士撤走,又不想選獵人、弓手這種帶ライブラ的職業,而是槍騎、破壞這種冷門職業,那整個職業人選就要推翻重排,筆者建議讓巴修選成騎士。

雙子:ブラッドソード裝備×2。

必須的,血劍A這麼好玩的武器,多一個人能用總是沒錯的。騎士衝前排負責偷盜,武士站中排拿血劍A混亂敵人,是闖濕原骷髏羣時的好用組合。

天秤:HP+500。

比較糾結,因為跟騎士的HP+350衝突。筆者認為要分情況説。這裏涉及到武士的一個隱藏的可能性——當後期肉盾的可能性。這是為數不多的,玩了這麼多周目的筆者也還沒確認過的可能性。即是説,用武士當肉盾,能否硬啃下吉爾伽美什第二戰、貝希摩斯王之類的勁敵?一般來説戰這些無視迴避的勁敵,肉盾不是武僧就是獵人,那麼,最大HP僅次於以上兩者的武士,有沒有可能勝任? 這估計會變成一個相當有刺激性的嘗試。筆者本週目原本計劃試的,陣容是武士、破壞、機工、白魔、時魔、黑魔。故意不選騎士和武僧,一來想組一個有三階行動時間縮短的最強破壞出來,二來想測試一下武士做肉盾,啃下後期幾大無視迴避的強悍boss的可能性,三來,想試試武士拿血劍A,能在多早的時候挑戰小灰龍,為機工刷得皇帝鱗?比起騎士,武士拿血劍A時的速度快、HP高,但是防具的數值遠遜,估計會是相當刺激的嘗試,無奈筆者沒時間玩了,留待後人驗證吧。 也就是説,若且唯若你武僧、獵人都沒選而選了武士時,天秤的HP+500才應該給武士,反之則應該給騎士,騎士當盾的時間還是比武士長得多的。

人馬:盾迴避率UP。

似乎給武士挺雞肋,但除非是同時選了赤魔、弓手之類,我一般還是給武士的,比起武僧、騎士的potion知識優先度高,都到那麼後期了,這兩人哪還用得着扔藥。

戒律王:重裝備9+10+11。

不推薦,也就防禦值比源氏好那麼一點,魔力加成遠遠不及源氏,沒什麼價值,何況不給武僧也給時魔了。

推薦人選:

阿雪、芙蘭、梵

選阿雪,形象上非常賞心悦目,數值加成也沒得説。還默認能用盾1,早期拿血劍A時,左手可以不空着,實用是沒多大實用的了,但起碼顧及一下形象,畢竟盾1是阿雪初始登場時的裝備,難看不到哪裏去。

選芙蘭,那你的武士就多一個偷盜技能,如果你把巴修選成了騎士,不妨配個選武士的芙蘭來當個偷盜型中排,或者壓力不大時直接頂前排也行。

選梵,其實大部分時間攻擊輸出比阿雪還高,畢竟力成長比阿雪高很多,而阿雪的力、魔99是非常非常遙遠的、理論化的事情。還有一個優點是HP高,像上文説的,想測試後期用武士硬啃謎之男第二戰的話,就強烈建議讓梵來選。缺點是少了一個cure,不過估計影響不大。

短板:

不能對空(無作為魔),不能回血(cura魔片),源氏套裝活力低,當肉盾時容易中debuff(武僧給全員加shellga,或者在大燈台下層刷石像珍稀怪的ribbon)。

所以武士雖然能幹的事並不多,卻沒有明顯的短板。

7、獵人實在想不到獵人這麼強的職業排到後半程去了,可能筆者對前6位的職業有着偏愛吧,客觀來説獵人還是很強的。只是獵人的不可取代性比較弱,他能做到的,前面幾人基本全做到了。

HP極高,不如武僧高;藥物知識全,不如機工、弓手全;能放protectga、shellga,武僧也能放;能拿火槍,不如機工早;屬性攻擊全,不如機工全;連擊輸出高,不如武士高;會錢投、無作為魔,需要召喚獸,而機工、武士、弓手默認就能用了……這世界真的就是這麼殘酷,不怕不識貨,就怕貨比貨…… 而且,名字裏帶個獵字卻不會密獵,形象非常像盜賊卻不提供偷盜,這兩點要一生黑!

摒棄上述偏見之後,獵人還是很強的,很早期就能學到兩個盾迴避up、有利狀態持續時間延長(意味着火力吸引的時間延長),前期的迴避盾性能還勝過騎士,中期鏈接不淨王學到protectga之後能轉職肉盾,比武僧要早得多,etcetc…… 選獵人還有一點好玩的,就是有了最強小刀之後再闖大燈台,那些小雞、石像怪都是一刀劃~~這個還是很爽的。

基本上筆者只有在選了獵人的時候,才會在進大燈台之前闖大水晶上層。由於有模擬器的即時存檔,最強小刀要入手簡直太簡單了,竜の髭L反而難。

最佳拍檔弓手:

獵人有水、風、暗,弓手有火、雷、冰、土,再加上騎士的聖劍,全屬性制霸了~~

當然這是開玩笑的,不過,就算不搭配弓手,伊賀(水)、甲賀(土)之中還是強烈建議選伊賀的,土弱點的敵人塗個油用火燒就行,而水弱點的敵人往往帶有火吸收,很棘手。

槍騎:

FF12入手法最bt的兩件武器——竜の髭L、シカリのナガサF,都是在同一個地方刷,好基友,共患難,不一起刷個三日三夜嗎?

最差拍檔武士:雙子搭橋衝突;弓手:人馬搭橋衝突;槍騎、赤魔:天蠍搭橋衝突。

其實,按照筆者的習慣,就是説主線只玩到收寶瓶之前,那就根本無所謂什麼攻擊破壞了,不淨王大可以給獵人而不是槍騎。

建議

召喚獸搭橋天蠍:プロテガ|Protectga,シェルガ|Shellga。

必須的,筆者現在傾向於認為這兩個buff佔了獵人一半以上的價值,優先度甚至大於赤魔的黑魔法!

其他召喚獸搭橋倒都是可有可無,記住天蠍必須給獵人就行。

推薦人選巴爾伐雷、梵、芙蘭:一個不會偷盜的獵人有什麼用? 3小賊之中選一是必須的。

看形象的話是梵,但是浪費了他的魔力成長,看數值的話巴爾伐雷無疑。

短板選獵人,需要警惕召喚獸搭橋衝突,天蠍、雙子、人馬、處女……要做好整體規劃再下手。

8、弓手

本來想給弓手一個“大翻案”的,沒想到還是排到第8位那麼後,差點擠出第二梯隊了,沒辦法,前面那些人太全能了,弓手雖強,但是作用單一。

弓手是筆者提及到的第一個“全職中排”,是的,武士、機工都有衝到前排去的可能性,唯獨弓手不行。絕大部分的弓都是0迴避,最強弓人馬A好不容易帶一點回避,卻也只有10點。又不像機工有個隱藏的給自己放buff的可能性。更重要的是,弓手衝到前排去幹什麼,偷盜嗎? 好不容易有個默認的滿HP力up,還是老老實實站在遠處輸出吧,要不然裝個盜賊手鐲,當個偷盜型中排也行。至於以往人們黑弓手時説的那些缺點:力加成太少、攻擊非必中什麼的,筆者認為都不是黑點。玩到後期就知道了,弓手的數值是平衡的。攻擊非必中,裝カメオのベルト就行。就跟機工大部分時間裝的都是ブレイザー一樣,弓手大部分時間裝的都是迴避無視,這也沒什麼不好的,機工始終裝一個飾品你沒意見的話,弓手自然也不該有意見。何況,面對迴避不怎麼高的敵人時(例如小灰龍),弓手的飾品大可以換成速度+50的靴子,能夠大幅度提升攻速和輸出!弓手前期的輸出不高,但是折騰武器卻是折騰得很歡樂的,甚至是全員最早的。西進大沙海時就能合成火屬性箭,完成大沙海飛龍討伐,獲得エルフィンボウ,進入王墓,可以留心刷出珍稀幽靈,偷得ロクスリーの弓,這通常已經夠強了,還不滿足的話甚至可以冒死闖下水道,挑戰白史萊姆(怎麼處理路上的雜魚,怎麼戰白史萊姆留給大家思考,提示:黑魔、時魔),甚至可以在進入王墓前就入手バーニングボウ! 脱出王墓後,バーニングボウ可以作威作福挺長一段時間了,但其實,第三強弓アルテミスの弓、土屬性箭アルテミスの矢都是王墓後期就能合成的(“大角”怎麼找?嘿嘿,自己去想)!對喜歡折騰的人來説,弓手前期實在太好玩了。攻擊輸出其實也不低,畢竟武器攻擊力擺在那裏,又能配合霸道的油+火戰術,橫掃濕原死都沒啥壓力。王墓後期結束後沒過多久,剛抵達海岸,回頭走,傳回去山地,就已經能收天秤,順便合成最強弓宿命人馬A了!之後弓手會暫時低調較長一段時間,要做的事情也就是刷3顆南極の風,合成冰屬性箭而已,也不是真的低調,可以欣賞她20%的會心率。到了古代都市,收下人馬給弓手,穿上重裝,這個角色就基本圓滿了。……還沒完,由於弓手大部分時間都佔着カメオのベルト,而當你沒有選機工時,這個飾品還是挺多人搶的,例如騎士+弓手,兩人都需要回避無視,怎麼辦?所以筆者選了弓手的話通常都會去挑戰小灰龍!目標不是皇帝鱗,是超低概率掉落的カメオのベルト(其實都是藉口,是弓手的輸出好不容易終於提上來了,又有難得的冰屬性箭,想找個怪虐虐而已)!有模擬器的即時存檔,再超低的概率難度也不大。大後期的三凶地,弓手的用法單純無腦又暴力,跟機工做中排時類似,騎士、武僧給她加brave,時魔加速,再自己喝狂戰酒,一個保底10000,配合塗油30000,平均5箭就射出一箭60000的可怕中排輸出就誕生了,還沒有槍耐性,萬能無死角!遇到火吸收的炸彈怪時,換成一撃の矢就行,炸彈是吃即死的~~

最佳拍檔:

騎士:騎士裝回避無視,拿血劍A,專心攪亂敵人,弓手就裝盜賊手鐲專心做偷盜型中排;

騎士裝盜賊手鐲偷盜,弓手就裝回避無視,負責輸出。

武僧:原理同騎士。

最差拍檔:

赤魔:人馬搭橋衝突。

建議召喚獸搭橋:

人馬:重裝備10+11+12。

絕對的,如果人馬不打算給弓手,那你為何要選弓手?

推薦人選:

阿雪、潘尼羅、(巴修)

原理同機工,3小賊和大巴選弓手的話,都會浪費東西。

不介意浪費ライブラ,又不介意形象不搭的話,巴修其實很合適,力成長高。

短板:

弓手的短板很明顯——只能做中排,所以要3個人一體地思考搭配和戰術。

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