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子彈特性1 怪物獵人XX輕弩打法一覽 怪物獵人XX弩槍子彈特性

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大致理解彈性能的種類後,底下就來介紹各種子彈的特性:

子彈特性1 怪物獵人XX輕弩打法一覽 怪物獵人XX弩槍子彈特性

物理子彈:

正如其名,就是傷害構成為物理的彈種,得攻擊彈弱點才能打出高傷害來主要分為以下四種:

1.通常彈

適合打點狀弱點的物理彈種,反動與裝填速需求都很低,相當親切,有三個等級,LV1倍率為6,LV2為12,LV3為10(+α,跳彈追加傷害,不過別太期待比較好)。平時當成主力使用的,是傷害穩定且總輸出極高的LV2,簡稱通二,由於只需瞄準彈弱點不斷開火即可打出不錯的傷害來。

通二也被稱為弩槍的基本,以輕弩拓荒肯定得從它用起,且用得好的話可以到最後也沒問題。通二速射的補正很高,加上反動小,只要能夠準確命中彈弱點的話,打起來非常強力。加上總彈量極高,配上正確裝備與足夠技術,是能夠輾過所有任務的。不過對新手來説,有沒有那個準頭,就得捫心自問了。

雖説很多玩家都會建議新手先從練準頭開始,説得把基本練好才行。但有鑑於不少新手都是用網連在練技術,等於是將自身技術不足造成的負擔加諸他人。所以除非是打算單人拓荒,直到完成最終期裝備並練出完美準頭來。在下其實並不推薦新手使用通二,尤其是速射,通常彈的會心距離很近,大約是四次翻滾以內的距離,隨時與魔物保持在這個近距離內開火才能發揮出該有的傷害來。

2.貫通彈

適合打長型目標的物理彈種,若能將傷害集中在彈弱點上,破壞力極高,倍率在本作被稍微弱化,LV1為8*3,LV2為7*4,LV3為7*5。

其中最泛用的是LV1,通稱貫一。貫一隻貫三下,每一下之間的距離很短,只要瞄準彈弱點,貫到兩下就能超過通二。而貫二與貫三除了必須用來貫較長的目標外,反動需求也稍高,得靠消音管來解決,貫一的總彈量比通二少,但算是第二多的,加上單發傷害高,總輸出相當可觀。這代貫通雖然在數據上被弱化,但由於無反動貫一三連速射的復活,加上全裝填狩技能夠同時支持速射,使貫通彈的DPS依舊非常高,速射也保障了總輸出。

簡而言之,貫一速射+貫二貫三單發的打法無論是在團戰還是在單人狩獵時,表現都很不錯。貫通彈的會心距離為三翻滾之外,往外延伸約1.5次翻滾,等級越高越長對槍手來説,隨時保持在這個距離並不困難,多練練走位吧

3.散彈

曾經在MHP3突然變得非常強勢的散彈,不過可能是因為太無腦所以被一代一代砍弱。同樣有三個等級,LV1為5*3,LV2為5*4,LV3為5*5。雖然反動與裝填門坎稍高,但要用就用散三吧,散一散二輸出實在太低了,散彈在團戰禁止使用,因為會打到隊友,速射更會讓隊友原地連續抖好一陣子。

散彈的特性之一為集彈效果,對上特定種類的魔物時,即使不瞄準直接開火,散彈也會自動集中到弱點上面。本作已經確認雷狼頭部集彈效果不錯,單人如果不想拆其他部位的話可以用用。另外如絞蛇與毒怪鳥頭部也會集彈,日後在下還會繼續四處嘗試散彈沒有會心距離,但距離不對的話,傷害判定會減少散三得拉到四次翻滾左右的距離外開火才行

4.其他

説是其他,但其實本作新追加的大部分物理內藏彈種在下還沒有測試、所以這邊主要討論斬裂彈與榴散彈,其餘都是簡單説明、

斬裂彈的特性是打一發母彈到目標身上,之後砍出三下帶有斬屬性的傷害判定。倍率為1+8*3,算是相當不錯的對點物理輸出、雖説傷害判定會轉為斬,但計算時還是使用彈肉質,所以為傷害而打的時候要瞄準彈弱點,沒有會心距離,只要母彈打到正確位置上即可。

速射起來爆發力十足,可惜本作被轉為內藏彈種,所以支持的弩很少,不過因為反動門坎低,在全裝填時有得用就順便打打吧,即使沒打算斷尾也沒差。

榴散彈的特性是打一發母彈到目標身上,之後在一定範圍內產生如同散彈一般的傷害判定,倍率目前不明,由於是總彈量最高的內藏彈種之一,且有速射,感覺挺有希望,不過目前測試幾次後,並不是很實用。由於散彈的優勢之一正是不必瞄準,榴散彈還得先將母彈打在別太遠的位置上,本末倒置。另外傷害也不慎理想,即使拿上位武器去打下位,也毫無輾壓的感覺,再加上團戰會使沒鋼體的隊友跪倒在地,實用性堪憂。

強裝彈簡單説就是傷害提升,但反動變大的通常彈,LV1倍率為15,LV2為18,大概只有用神島時,順便清一清雜魚的時候會用到。

遠擊彈則是將會心距離拉遠的通常彈,LV1倍率為15,LV2為18,目前還沒怎麼用過,日後寫本作專論文時再補上。

痛擊彈是打弱點時必定發動會心的通常彈,倍率為14,鬥技大會中用來打火龍頭還挺好玩的。

重擊彈是在會心距離內命中時,失衡值會提高的通常彈,LV1倍率為9,LV2為12,沒用過,同樣未來再測試。

物理彈種大致介紹到此,精簡一下的話:

通二在對的人手中很強,單人也能只靠通二過全任務。貫一同時有着高DPS與高續戰力,能靠全裝填打出速射與全等級,也很強勢。散三很挑目標,且團戰禁止使用,但打起來挺輕鬆的。內藏彈種因為總彈量不高所以無法當成主輸出,只能用來當備用彈種。

魔法子彈

整體而言,魔物的物理肉質比屬性肉質要軟一些,加上各種技能加乘,以及武器屬性值設定等,對近戰武器與弓來説,屬性只能算是附加的。但弩槍光靠屬性也能打出高傷害來,全靠屬性彈這種屬性特化的攻擊手段,這代更追加了屬性貫通彈與屬性彈LV2,只靠屬性彈來打過上位也不是問題了。

本作火水雷冰四屬屬性彈的倍率如下:

LV1:物理7+屬性45

LV2:物理7+屬性58

貫通LV1:物理2*3 屬性20*3

貫通LV2:物理2*3 屬性25*3

(屬性貫通與在下發售前估算的有點差距,屬性值更高了呢)

滅龍彈則先拿舊作數據來參考:

物理1 屬性40*5(或許有改,另外滅龍LV2的數據尚不明朗)

光這樣看還沒什麼感覺,稍微舉個例子好了。

用基本攻擊力200的輕弩,配上連發數+1打出一輪滅龍速射的話:

200%*40*5*0.8*3=960

(0.8為速射補正,3為連發數+1之後的發數)

這相當於用龍屬800(注意,是本作的顯示方式)的白斬大劍砍一刀的屬性值,屬性彈的屬性攻擊力就是這麼高,與近戰武器完全不是同一個等級。另外,重弩雖然也能打屬性彈,但由於屬性彈的總彈量不高,除非是團戰打相當怕屬性的目標,否則很容易陷入彈切的窘境。

但輕弩可就不一樣了,速射能將屬性彈的總輸出大幅提升,加上連發數+1的加持,是足以拿來當成主力彈種使用的,以及倍率高達1.25,能夠強化內藏彈種的特定射擊強化,也很適合支持大量內藏屬性貫通彈/屬性LV2的輕弩。所以説,本作不論是從系統面(全裝填能順便裝填速射),還是從技能面(特定彈種強化)來看,輕弩屬性彈特化的打法一下子強化非常多。屬性彈的反動與裝填門坎都低,不過屬性貫通彈的反動比貫一還大,必須注意才行。屬性彈沒有會心距離,只要在有效射程內命中就可以了。屬性彈使用時最需要注意的,是屬性弱點與物理弱點不見得相同。例如黑狼鳥的背吃彈極低,吃水卻極高。火炎彈打盾蟹可以迅速拆爪,滅龍彈貫火龍竟然要挑翅膀等