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圖文教程攻略 遊戲系統全解析|六、遊戲系統解析(1) 劍刃風暴:噩夢

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六、遊戲系統解析

普通攻擊

異於光榮任何無雙系列作品的普通攻擊,那些攻擊都屬於快速連續攻擊,而《劍刃風暴》的普通攻擊只能屬於是短促重複的攻擊,亦沒有連招的概念。

《劍刃風暴》中的普通攻擊只能是作為部隊技能當中的過度招式,譬如3嗰不對技能都處於冷卻狀態時,就可以使用普通攻擊對付敵人。

當然,攻擊的傷害量會比較低,同時也不華麗。

六、遊戲系統解析(1) 劍刃風暴:噩夢 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

部隊技能

不同的部隊可能他們的部隊技能會有所不同,如果是形式相近的部隊,他們的部隊技能會相同,但各自的部隊被動效果會有所不同。

部隊技能可以理解為“強力招數”,這些技能會有攻擊和加BUFF之分,某些部隊技能是按了一下就發動,有一些則是需要按住來持續發動(直至屏幕中下方的圓圈讀條消耗完畢,那麼技能才會終止)。

像弓箭手的部隊射箭技能都需要瞄準才能發射,只需要對準敵人,就能射出必中之箭。

部隊技能發動過後是需要冷卻後才能再次釋放,縮減時間的辦法就只有升級對應兵種的兵法書以及兵法書的主動技能。

如果實在沒辦法解決CD問題,那麼可以選擇先躲避等待冷卻時間完畢後再次向敵人發動攻勢。

六、遊戲系統解析(1) 劍刃風暴:噩夢 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第2張

劍刃風暴

劍刃風暴是一種因擊殺敵人、連擊次數高才會出現的興奮狀態,在劍刃風暴狀態下,主人翁以及其所率領的部隊攻擊傷害會增加、部隊技能冷卻時間會減少。

威力雖然是上升了,但不會對部隊技能帶來豐富的變法,所以只能算是一種加強BUFF。

六、遊戲系統解析(1) 劍刃風暴:噩夢 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第3張

衝陣

對敵人使用強力攻擊,以衝破對方的陣型,這種招數屬於騎兵的專利。在靠近敵人部隊時,就可以使用加速,然後再發動突擊,就可以讓主人翁所率領的騎兵部隊成“一”型排開往敵人進行衝陣攻擊。

這種衝陣過後,基本會令到對方陣型處於混亂狀態,然後回頭再進行一次衝陣,如是者既不用短兵交接,就能夠迂迴數次擊敗敵人的一個方陣。

這一招在面對硬直抵抗強大的BOSS同樣奏效,因為在突擊過程中,我方的騎兵也是屬於硬直抵抗超高。

所以説,騎兵是《劍刃風暴》中最為重要的兵種之一。

六、遊戲系統解析(1) 劍刃風暴:噩夢 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第4張

特殊效果

某些兵種會有其獨特的特殊效果,這些特殊效果都屬於被動技能,這些特殊效果有迴避能力下降、迴避間接攻擊、迴避行動異常。基本上都是與迴避相關聯的。

迴避能力下:擊中對方作戰單位後,對方作戰單位迴避能力下降。

迴避間攻擊:在迴避過程中可以施展還擊。

迴避行動異常:擊中對方作戰單位後,對方作戰單位無法迴避。

六、遊戲系統解析(1) 劍刃風暴:噩夢 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第5張
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