角色改動部分
1.突襲者
所有重擊攻擊都能轉成敲頭
範圍攻擊,現在也可以轉敲頭了
現在敲頭可以連範圍攻擊了
攻擊打空了,也可以接敲頭。
增加了新的動畫以適應新的敲頭連段動作
範圍攻擊
修復了非鎖定模式時範圍攻擊不能假動作的BUG
耗氣從60減少到40
抱抱+壁咚
扣氣量最低為36、最高為66。
被壁咚人在被壁咚後2.7秒後才會開始回氣(原本是1.8秒)
壁咚傷害從0提升為15
壁咚後,突襲者自身收招硬直縮短100ms
修復了在抱着人跑的時候,被抱着的人就開始回氣了的BUG
修復了在把人往後丟的時候,在丟的過程中已經開始回氣的BUG
所有輕擊(包括連段中的),都提升到了15點(原本多少點可以看貼吧精品,有版本的傷害數據)
氣槽從120點提升到130點
2.和平
捅腎三連
第一刀流血部分傷害從15—>8
第二刀流血部分傷害從12—>8
第三到流血部分傷害從9—>16
(基礎傷害沒提到,應該都還是3點)
總的來説,三刀捅滿的差距非常小,基本沒差多少
但是捅兩刀推牆,接鹹魚突刺。 或者捅兩刀推倒地,接重再接輕。傷害明顯要下降了
3.仲裁
更新出招表。招架+輕擊有眩暈圖標。 招架+範圍攻擊有霸體圖標。
復仇推人不再推倒地
修復了沒被打都能用帶火重擊的BUG
修復了長臂拋投後打攻擊倒地的敵人時動畫存在的BUG
4.守護鬼、野武士
現在解鎖狀態下的攻擊和鎖定狀態下的攻擊是一致的了
5.看守
現在肩撞發動的時候,可以轉換鎖定目標再撞了。
6.劍聖
盲殺處決動作,致死的時間從1200ms改成1300ms。
7.督軍
更新出招表,刪了出招表上全防+頭槌這列。
技能相關
征服者(是技能,不是征服這個角色)
修改了BUG,現在這個技能在衝突模式和淘汰模式中能正常生效了(就是延長50%BUFF時間)
假如無法被複活的時候,保持死亡按鈕就不會出現。
修復玩家在梯子上攻擊別人同時鬆開下滑按鍵時自己會掉下梯子的BUG
修復了選人的時候,選了其他角色後,但是角色顯示還是一開始那個角色的BUG
3V1和4V1的懲罰調成,不再會獲得負面聲望。
(什麼意思?難道以前3V1,4V1反而會扣聲望嗎?我沒留意過,誰解釋一下……)