裝備
不穿任何裝備時,現在也會顯示無裝備時的數據了。(禁用裝備屬性的模式除外)
臂: 防禦 + 0.8%
身體: + 0.9%
頭: + 0.6%
武器 1: + 0.8%
武器 2: + 1.0%
武器 3: + 1.2%
然後裝備機制更新
大致意思是
1.出了比紫色裝備更高等級的裝備
2.調整了出不同顏色裝備所需要的轉數
3.裝備屬性界面更新
4.出現擁有新屬性組合的裝備。
例如武器,不再所有武器都是影響攻+防+回氣的了。
還有影響攻擊+復仇獲取量+超級攻擊(這個不知道是什麼效果)的武器
5.裝備屬性提升量,隨着等級提升,越愛越小。
大概就是説,例如2級裝備和1級裝備相差較大, 但是18級和17級裝備相差很小。
也就是説讓高級裝備和低級裝備拉不開太大差距。
6.裝備的負面效果,比以前來説,扣的更多了。
7.出現了3項能力全面提升的裝備,但是比起加兩項扣一項能力的裝備,加成會少很多。
8.更改了裝備選擇的界面,讓你可以更輕鬆地比較每一件裝備的不同。
9.攻擊屬性不再影響特長
10.升級裝備所需材料鐵錢的調整(幾乎是減半了)
淘汰模式
每回合每個死掉的玩家最多被複活一次。
修復了選人的時候,如果選得太快,會出現選錯角色的BUG
一堆些關於PC設置裏的更新,
像是渲染啊,幀數啊這種。