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匠技能配裝組合分析|怪物獵人OL紫斬收益詳解

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.15W

怪物獵人OL中的斬味可以帶來攻擊倍率方面的增益,而匠技能可以增加斬味,來看看紫斬收益詳解和匠技能分析吧。

匠作為強力的近戰攻擊屬性用的人卻不多,我想這是因為大家對匠瞭解不足,所以本文在此將全方位解析“匠”。

一、匠的效果與收益

匠的效果是斬味等級+1,也就是説可以讓你從藍斬變白斬、白斬變紫斬,以此類推;不過目前紫斬就到頂了,轟龍系武器本身是紫斬就算出了匠也只能延長斬味長度,並不會到下一個斬味。

怪物獵人OL紫斬收益詳解 匠技能配裝組合分析
怪物獵人OL紫斬收益詳解 匠技能配裝組合分析 第2張

由於現在滿級武器不是白斬就是紫斬,所以我只測了白斬到紫斬之後的收益;結論放在前,紫斬的實際傷害比白斬多9%(注:銃槍打炮傷害跟斬味無關)。

對比方法很簡單,由於斬味補正是單獨乘法計算的,所以只要保證測試過程中沒有其他變量就不會影響最終結果,所以這裏我選的測試對象是大野豬王,因為它肉質均勻不會影響數值觀測;測試全程採用縱斬1式,多次記錄紫斬和白斬的傷害最後計算平均值並對比。

怪物獵人OL紫斬收益詳解 匠技能配裝組合分析 第3張

由上兩表可得平均值:

236.95≈237(紫斬) 218(白斬)

白斬到紫斬的收益:(237-218)/218=0.087≈9%

然後是實際造成傷害的計算公式:

實際造成傷害=斬味補正*面板攻擊力(面板屬性攻擊力)*獨立增傷*肉質吸收*動作倍率*會心補正。

由於斬味補正的單獨計算,它不會受其他增傷的影響而收益遞減,所以從這裏獲得的收益也是極大的。有人可能會問:除斬味補正外,獨立增傷跟會心補正也是獨立相乘的,為什麼不提升這兩個屬性呢?

關於這個需要明白的是獨立增傷技能並不多,彈種強化是一個,痛擊是一個;對於近戰來説自然不用考慮彈種強化,痛擊由於近戰鎖弱點不容易並且收益遠不如匠,所以我們是一般不考慮的。而會心則是個大坑,因為會心傷害是125%,所以會心率折算成增傷都得大打折扣。相比之下紫斬9%的穩定收益是相當可觀的,所以只要能保證紫斬在戰鬥中的覆蓋率,那麼出匠就是可行的。

二、配裝思路

説了半天匠的優越性,不少人可能在想要怎麼配裝了,我這裏有一些思路可以參考一下,按武器攻擊頻率可分為兩類武器:

1、攻擊頻率低的武器

以錘子大劍為代表,他們攻擊次數少,斬味掉得慢,所以配裝上可以不必考慮出鋒利度。

以混沌核心這把錘子舉例,由於它攻擊頻率不高,紫斬長度也還行,所以在整場狩獵中就算單匠無鋒利度紫斬覆蓋率也不低,一般可以撐到boss換區再磨刀,如果覺得不妥的話可以考慮用轟天錘,本身就是紫斬再配上匠基本就是打到死的節奏。

怪物獵人OL紫斬收益詳解 匠技能配裝組合分析 第4張

這裏推薦用以下裝備當框架,原因是這麼配能避開昂貴的匠護石和匠珠,一套下來幾乎0成本,並且彈性空間非常大,空缺的7個孔及護石可以根據自身喜好出一個副屬性,比如弱特、挑戰者2、千里眼、觀察眼……這裏大多數副屬性都是可以出的。

怪物獵人OL紫斬收益詳解 匠技能配裝組合分析 第5張

當然了,由於大劍的拔刀極收益太過優秀(出刀+100%會心率),除凝神外沒有其他技能可以媲美它,匠也不例外,但是經濟條件允許的情況下我們可以考慮出匠+拔刀極。

怪物獵人OL紫斬收益詳解 匠技能配裝組合分析 第6張

2、攻擊頻率高的武器

以雙刀片手為代表,這類武器配裝首要考慮的是鋒利度,因為在沒有鋒利度的情況下從白斬掉到綠斬不過是“彈指一揮間”;而掉斬味也就意味着傷害的衰減和本該不彈刀的地方現在彈刀了。所以配裝方面也要以鋒利度為核心,出匠的同時也最少要配個業物,不然1分鐘掉斬味就算是紫斬也沒意思了,目前比較常見的是用匠3或者鋒5護石配出匠業物。

用匠護石的好處是在匠業物之餘還能剩6個孔,可以考慮鑲幾個珠子加上零碎的技能點湊出極磨、見切1、根性、水屬性攻擊強化1、耐震中的一個。匠3和鋒5的選擇一般是根據自己的經濟條件,畢竟匠3比鋒5貴不少(以自己所在的區為準),同時多出來的副技能只起到錦上添花的作用。

怪物獵人OL紫斬收益詳解 匠技能配裝組合分析 第7張
怪物獵人OL紫斬收益詳解 匠技能配裝組合分析 第8張

3、紫斬短的武器

有些武器天生就玩不了紫斬,因為紫斬部分太短,出什麼技能都救不了它,用這類武器還是老老實實穿原本的裝備比較好。

怪物獵人OL紫斬收益詳解 匠技能配裝組合分析 第9張