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怪物獵人OL 凝神技能效果 凝神弓箭傷害測試

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.03W

 怪物獵人OL凝神技能效果,凝神技能對弓箭來説到底和不適合呢?來看看怪物獵人OL凝神弓箭傷害測試吧。

最主要的數據就是蓄力的時間,射箭前搖後搖的時間,這些數據現在都沒有人真正的去採集過,所以我錄了個視頻並逐幀分析,力圖採集到最準確的時間,視頻就不放了,沒什麼好看的,就是射草人。

一共進行5次3蓄,5次2蓄的射擊,採集到的數據如下,都是不帶凝神的。

首先是明確一下各時間點,拉弓前搖,從開E開始作為靜止狀態參考,逐幀步進到人物開始動作,作為拉弓前搖的起始點,這個時候瞄準線消失,到瞄準線再次出現作為前搖的終止點。

然後是3蓄,以前面的瞄準線出現作為起點,到3蓄髮光最亮的時候作為終點,來計算3蓄的時間。

拉弓後搖,以瞄準線再次消失作為起點,人物回正後第一個有動作的幀開始作為終點來計算後搖的時間。

測得數據如下:

怪物獵人OL 凝神技能效果 凝神弓箭傷害測試

視頻錄製的幀率是30幀/秒,摺合每幀時間為33.33ms。

所以可以計算得出整個循環各階段的時間為:

前搖:400ms,蓄力1500ms,後搖700ms。

在做這些統計的時候,同時我也發現了另一件有趣的事情,第一就是因為這幾次射箭的循環中間是不停頓的,也就是第一次3蓄射出鼠標不放立即開始第二次蓄力,看數據就會發現前搖的時間是不同的,第一次前搖時間特別長,超過連續射擊時50%,達到600ms,我重複確認了幾次發現確實如此。第二是儘管我已經儘量做到每次3蓄完成後立即射出,但是由於人的反應速度的限制,從3蓄完成到真正出手,中間還是有平均8幀的延遲,大約是260ms,一般人反應的速度約是300ms,符合理論,所以造成整個循環會比理論時間延長300ms左右。

接下來來算整個3蓄循環的時間,除去第一次特別長的前搖,整個蓄力加前後搖時間為2600ms,再加上人的反應時間300ms,整個循環是2900ms,就是2.9秒。

如果有凝神的情況,前後搖時間不變,蓄力由1500ms變成1200ms,縮短了300ms,整個循環時間仍然有2600ms,算成百分比的話,凝神後的時間為89.6%正常時間。

順便説一下,2蓄我暫時沒有測試,要測試也很簡單的,視頻文件有了就行。

好,既然現在有充分的數據了,那就可以具體來算一下凝神的收益。

這裏先明確一個概念,就是攻擊窗口,我的定義是從怪出現可以開始拉弓,到怪消失,飛走,鑽地,或者攻擊你不得不翻滾躲避的時間段,這個時間段可長可短,會因為不同的怪物而不同,下面討論的就是攻擊窗口時間和凝神不凝神的關係,還有對比攻擊極的結果。

先隨便説一個怪物吧,大家容易理解,大野豬,這個怪物的攻擊窗口是多少呢,因為這個怪只需要走位就可以保證每次都攻擊到,所以基本可以理解為攻擊窗口時間非常長,長到進圖開始攻擊到怪物換區,假設換區時間是4分鐘,那麼在4分鐘裏面,240/2.6=92.3,取整為92次,就是説凝神弓可以攻擊92次。非凝神弓可以攻擊240/2.9=82.7, 取整為82次。凝神弓多攻擊了10次。假設凝神弓的傷害是100,非凝神弓出了攻擊極,單次傷害是110,那麼凝神總共傷害為9200,非凝神為9020。凝神弓略勝,但差距很小,考慮到實際攻擊極的收益大約也是在11%-12%之間,所以這個傷害應該是持平的。

接下來我們就可以討論攻擊窗口了,假設一個怪物的攻擊窗口為1秒,5秒,10秒,30秒,分別計算凝神和非凝神的總傷害,非凝神按照110%傷害計。有下表:

怪物獵人OL 凝神技能效果 凝神弓箭傷害測試 第2張

這個是理論值,可以看到凝神在傷害方面並不佔優勢。

什麼情況下凝神有優勢?有的,就是這種情況,比如攻擊窗口時間是5.5秒,那麼對於凝神弓來説,可以打2個3蓄,而對非凝神弓來説,只能打1次3蓄,這樣的話,凝神弓的傷害會增加很多。那麼這種窗口的數量有多少呢?

2.6秒到2.9秒間,5.2秒到5.8秒間,7.8秒到8.7秒之間。。。。

因為怪物的血量很多,所以要打死怪物的話,這樣的攻擊窗口必須出現的非常多,假設一次戰鬥出現30次2.6秒到2.9秒間的攻擊窗口,那麼理論上,凝神可以攻擊30次,總傷害3000,而非凝神弓則根本沒法打3蓄,只能2蓄。

那麼5.2秒到5.8秒的區間裏面呢?因為攻擊窗口的延長,導致攻擊窗口出現的頻率不會太高,比如20次,那麼這20次裏面,凝神攻擊40次,總傷害4000,非凝神20次,總傷害2200。

更長的攻擊窗口呢?7.8秒到8.7秒之間,這樣的話攻擊窗口出現的頻率更低了,只有15次,那麼凝神弓可以攻擊45次,總傷害是4500,而非凝神弓是30次,總傷害是3300。

更長一些,20.8秒到23.2秒之間呢,凝神可以攻擊8次,非凝神7次,如果攻擊窗口出現5次,那麼凝神弓可以攻擊40次,總傷害4000,非凝神是35次,總傷害3850。

發現什麼了嗎?隨着攻擊窗口的延長,凝神的收益越來越低,長到某種程度的時候,凝神的輸出會低於非凝神的攻擊弓。這個窗口是多長?是23.4秒到26.1秒,這個時間段內,凝神9次攻擊,傷害900,非凝神是8次攻擊,傷害880基本持平。一旦攻擊窗口時間超過26.1秒,凝神弓的傷害就會低於攻擊弓。

那麼,剛剛討論的是一些特殊的攻擊窗口,如果是非特殊的攻擊窗口呢?好比上面表裏面的5秒,10秒。對不起,這個時間段內,大家攻擊次數相同,凝神是肯定輸出不過攻擊弓的。

所以,通過分析傷害和時間的函數,我們得到兩條結論:

1,凝神的收益只有在特定攻擊窗口時間段內才能得到發揮,如果不是恰好在這個時間段內,凝神弓傷害低於攻擊弓。

2,特定的時間段(指2.6-2.9秒,5.2-5.8秒等)出現的越靠前,則出現頻次越高,凝神的收益越大,但是特定時間段持續的時間越短。比如2.6-2.9秒的時候,凝神對於非凝神,有接近100%的提升,但是這個時間段只持續0.3秒,稍微不留神就會錯過,對於走位不是很好的獵人,有可能出現這樣的機會也未必能把握住。相反,如果是23.4秒到26.1秒這個時間段的攻擊窗口,持續時間接近3秒,出現的可能性更高,但是出現的頻次就低,而凝神的收益也越低。

3,絕大部分時間內,怪物開啟攻擊窗口的時間並不在特定的時間段內,比如0-3秒的區間,出現在2.6-2.9這個區間內的概率只有10%。當然如果是0-6秒的區間,出現特定時間段的概率會提高到15%,但是,隨着出現概率的增加,凝神的收益也越來越低。

好了,分析到現在,基本上大家心裏都有數了,我的看法是,凝神僅在對付某些特定怪物的時候才能發揮作用,大部分時間裏,對比凝神和攻擊弓,輸出是不會高於攻擊弓的。