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開箱與簡易試玩心得|狙擊手:幽靈戰士2

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.61W

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得

由 City Interactive 開發的《狙擊之王:幽靈戰士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)已於2013年的3月15日正式發行,這一款第一人稱射擊遊戲承襲了前作以狙擊為主的特色,並採用了全新的彈道系統來讓狙擊行動變得更為擬真,同時也新增瞭如熱視儀和夜視鏡等輔助系統來替遊戲增添更多變化。此外《狙擊之王:幽靈戰士2》在開發上還採用了 CryENGINE 3 引擎,讓前作令人詬病的遊戲畫面有了大幅度的改善,而新增的多人連線模式也是本作中令玩家們矚目的焦點。

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第2張

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第3張

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第4張

玩家在《狙擊之王:幽靈戰士2》依然是扮演前作中擔任主角的Cody Anderson上尉,在本作中我們的Anderson上尉已經從三角洲特種部隊煺役,目前是在一名私人保全顧問公司的執行部隊裡擔任隊長。玩家們將有機會前往如位於歐洲的文化之都塞拉耶佛、緬甸的危險叢林以及西藏的壯麗山區等地進行各種危險任務,除了在躲藏於隱密處或制高點狙擊敵人並支援友軍之外,本作這次也新增了像是潛行與暗殺,以及搭乘載具等新要素。

 

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第5張

在畫面呈現上,光影效果的表現相當不錯

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第6張

水面上的波紋也有如實呈現,可惜的是貼圖材質看起來有點不太真實

玩家在一開始必須先選擇要以何種難度來進行遊戲,難易度除了會影響敵軍的配置並增加潛行的難度之外,同時還會增加玩家在狙擊時的難度,舉例來説,如果玩家選擇簡單或是普通難度,除了在狙擊上的判定會比較寬鬆之外,系統還會在玩家鎖定目標後以紅圈標示正確的着彈點,降低玩家狙擊失敗的風險,然而在困難模式中就完全沒有這樣的「福利」。

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第7張

想要挑戰擬真狙擊請選擇專家級,想要輕鬆享受遊戲就選簡單或普通難度即可

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第8張

在簡單與普通難度下,鎖定一段時間後會用紅色圈圈顯示正確的着彈點

《狙擊之王:幽靈戰士2》強調以狙擊為主的特色讓它與一般的FPS有着不小的差異,尤其是在狙擊方面,玩家想要拿着狙擊槍穩穩地槍槍爆頭幾乎是不可能的任務,遊戲中的彈道系統有着非常多會影響射擊的要素,例如在畫面的右下角除了會標示玩家的血量與殘彈之外,還有一幅波狀圖來顯示玩家的心跳狀況,一旦心跳過於激烈就會影響狙擊時的穩定性。

 

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第9張

畫面右下方的心跳數會影響狙擊時的穩定性

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第10張

劇烈活動或是被敵軍發現的話,心跳數就會上升,這時進行瞄準的話準心就會大幅度地飄移

而在狙擊模式下玩家能在畫面上方看到與目標的距離以及瞄準鏡的倍率,目標距離越遠或是瞄準鏡倍率開得越大,都會讓着彈點偏離中心,另外一項則是關於風向和風速的資訊,由於在風的影響之下也會讓玩家的狙擊彈道產生偏移,因此要成為一名優秀狙擊手的關鍵就是要先懂得判讀有關風的資訊。遊戲在這方面可以説是表現得相當擬真。

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第11張

在近距離、狙擊鏡倍率較低且沒有風的影響下,着彈點幾乎是在正中心

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第12張

而一旦拉大距離與倍率再加上風的影響,着彈點就會偏離這麼多

而在遊戲中還有幾個比較特殊的地方像是熱視儀、夜視鏡以及戰術播報員:熱視儀能夠讓玩家補捉到躲藏於某些障礙物後方的敵人,如果對方的掩體是木板等較脆弱的材質,狙擊槍甚至能夠直接貫穿並擊中目標。夜視鏡顧名思義就是能夠讓玩家在漆黑的環境中還能夠掌握四周的地形與敵軍的位置,並能配合望遠鏡或是狙擊鏡使用,是攻略關卡時不可或缺的重要裝備。

 

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第13張

熱視儀可以鎖定在障礙物後方的敵軍位置,把對方連同脆弱的掩體一起打穿吧!

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第14張

利用夜視鏡配合左下方的雷達圖,就能在黑暗中正確地捕捉到敵軍的位置

而戰術播報員所提供的資訊在遊戲中的地位相當重要,由於遊戲中除了目的地和狙擊目標有標示之外,在關卡任務上並沒有相當明確的提示,一切都需要聽從戰術播報員下達的指令來進行暗殺或狙擊,如果違反了戰術播報員的指令雖然也不至於過不了關,但過程就會變得相當辛苦。

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第15張

戰術播報員會指定需要狙殺的目標,並會在對象身上標記

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第16張

胡亂開槍的結果就是引來大批敵人導致寡不敵眾

這次《狙擊之王:幽靈戰士2》的開箱試玩時間大約一個小時,與一般的FPS遊戲相比,這一款作品的遊戲節奏慢了許多,除了因為擬真的狙擊所造成的難度提升之外,許多地方都會強制玩家要耐心等待,直到適合狙擊的時機出現(直接開殺也可以,但下場很可能是手上只有狙擊槍跟手槍的玩家被對面好幾把衝鋒槍跟突擊步槍掃死),以自由度來説其實不高,但對於熱愛狙擊的玩家們而言肯定能得到最大的快感與滿足。

 

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第17張

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第18張

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第19張

狙擊手:幽靈戰士2 開箱與簡易試玩心得 第20張

完美狙擊時的慢動作播放真的是會讓熱愛狙擊的玩家感到欲罷不能啊!