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幽靈戰士》正式版簡評及上手指南|《狙擊手

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.28K

一向都非常喜歡狙擊手,這個遊戲也等了很久了,也越來越接近夢想中的狙擊手遊戲了。雖然這公司(City Interactive)做的遊戲一向不怎麼樣,我對這公司的遊戲也就是"快餐"的定位。不過這次貌似有了進步,終於換引擎了。

畫面:

    CHROME 4的引擎(我怎麼都還是喜歡用虛幻3或者起源的引擎),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 裏面表現還不錯,畫面略帶些油畫風格,細節也還過得去。

    可惜的是在正式版裏面,畫面比起DEMO版的時候沒任何進步。可執行文件是X86的,就不用WIN7折騰了,估計是沒有支持DX10,大好的引擎浪費了。我簡直都懷疑這是到底是正式版還是內部泄露的BETA版。

    分辨率1920*1080,效果全開最高,WINXP SP3(已經打開隱藏特效和抗鋸齒,只剩27左右的fps,不過還算流暢)。

《狙擊手:幽靈戰士》正式版簡評及上手指南

《狙擊手:幽靈戰士》正式版簡評及上手指南 第2張

《狙擊手:幽靈戰士》正式版簡評及上手指南 第3張

《狙擊手:幽靈戰士》正式版簡評及上手指南 第4張

玩過 狂野西部:生死同盟的XD可以對比一下畫面,不難得出結論,這公司,可不是一般的能浪費引擎。我給這個遊戲畫面的定位,應該是2005-2006年的水準,可惜現在已經是2010年了。

    不得不提的是片頭動畫,畫面完全可以用"垃圾"來形容,測試版的時候78.7兆的片頭動畫,和正式版的完全沒有任何分別,顯得遊戲公司非常沒有誠意。馬賽克的程度,看過的都知道,就不再多踩兩腳了。

    過版動畫,遊戲即時渲染的,遊戲畫面怎樣,也就怎樣了。

    至於爆機的畫面,貌似我打了2遍,還沒有看到過,只有大大滴"The End"讓我傻眼了幾秒鐘,為蝦米不是"To be Continue"。

聲音:

我用的集成聲卡,説不上聲音到底如何,不過定位基本還是準確的。環境音效沒聽出來。配樂少是少了些,不過做的確實還不錯,能營造出那種緊張而微帶焦慮的氣氛。

在DEMO版第二關的那關最後的過版動畫,反角的對白,有一句左聲道有短暫的部分缺失,正式版沒有任何改進。

劇情:

    很有點無間道的味道,然後就是特種部隊之間的協同作戰了,有點意思,既有獨狼的感覺,也有配合的感覺。不同於使命召喚、戰地系列的背景和感覺。

    DEMO版的2關,也在正式版中原封不動的照搬了過來。

操作:

    和一般的FPS基本一樣。

    操作鍵位列表(設置裏面沒有的,最重要的一個鍵:X=開/關狙擊鏡)

《狙擊手:幽靈戰士》正式版簡評及上手指南 第5張

《狙擊手:幽靈戰士》正式版簡評及上手指南 第6張

《狙擊手:幽靈戰士》正式版簡評及上手指南 第7張

《狙擊手:幽靈戰士》正式版簡評及上手指南 第8張

 系統:

    不得不讚一下,這個遊戲的載人、保存都非常快,通常關卡介紹還沒到一半,甚至沒到三分之一,就已經載入完畢了,是近年來感覺最快的遊戲之一,喜歡SL大法的XD有福了。

    狙擊系統,在這麼多射擊類遊戲裏面做的算比較好的(其實跟前作,狙擊手:勝利的藝術 相比,貌似也沒多大進步),和美國陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風向等都會影響彈道。橫風的變化做的挺不錯的。不過在遊戲裏面也誇大了風向對子彈的影響,在150米之內,每秒幾米的橫風可以對彈道影響這麼大,不太真實,而且風向的切變也過於頻繁(在海邊,山裏面風切變還是挺小的),現實生活中,貌似沒見變得這麼厲害的。狙擊鏡倍率可以在開鏡的時候用鼠標滾輪變化,彈着點距離每增加50米,瞄準點就向下多一格;仰角射擊,適當減小向下的偏移輛;仰角射擊則適當增加向下的偏移量。橫風,向風的來源方向略移槍口做風偏修正,具體看風速和距離而定。敵人移動時候的提前量也要計算在內。有興趣的,還是多學點狙擊槍怎樣用,怎樣瞄準。

    遊戲裏面三種難度,簡單的難度,開鏡的時候會有一個代表彈着點的紅圈,困難的難度則沒有(推薦狙擊控玩這個),敵人移動的時候最好不要開槍,提前量不太好算的(距離太近,應該會有沒有提前量的錯覺)。打人的時候儘量趴下,用上子彈時間——shift。跑步會讓心跳加快,對瞄準影響很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再開槍,反正時間有的是。

《狙擊手:幽靈戰士》正式版簡評及上手指南 第9張

    遊戲的AI,總算比DEMO的稍微提高了些,而且槍法奇準,100-200米的距離,人家精度不比你的狙擊差。當然,這個在現實中生活中,突擊步槍也確實精度差不到哪裏去。

    這遊戲的BUG絕對能讓你苦笑而不得其行。其實遊戲的難度最高難度也沒多難,通常都是BUG...重新開始關卡,選擇不同的難度,一般都能解決。