7:召喚師
召喚師們能將咒符變成實體可見的物體,同時,只要是自己召喚出來的東西,不管是一頭野獸還是一支箭矢,他們都可以隨意操控。
匕首雲
18碼 遠程範圍攻擊 80s
1級:讓旋轉的匕首充斥在一個較小的空間內,以一個目標點為中心,然後擴展至半徑3碼的範圍內。匕首會持續6秒,範圍內生物每回合受到3-15的斬擊傷害。
2級:讓旋轉的匕首充斥在一個較小的空間內,以一個目標點為中心,然後擴展至半徑3碼的範圍內。匕首會持續6秒,範圍內生物每回合受到5-23的斬擊傷害。
3級:讓旋轉的匕首充斥在一個較小的空間內,以一個目標點為中心,然後擴展至半徑3碼的範圍內。匕首會持續6秒,範圍內生物每回合受到7-31斬擊傷害。如果直接施放在生物身上,匕首雲會跟隨那個生物直至法術結束。
4級:讓旋轉的匕首充斥在一個較小的空間內,以一個目標點為中心,然後擴展至半徑3碼的範圍內。匕首會持續6秒,範圍內生物每回合受到9-39的斬擊傷害。如果直接施放在生物身上,匕首雲會跟隨那個生物直至法術結束。
莫登凱之劍
10碼 召喚 280s
1級:製造一段劍型能量束,在範圍內遊走遊走。這把劍尋找並攻擊敵人,每次造成能量傷害。劍將最高匹配施法者的等級15,並獲得力量和體質獎勵,與智慧調諧相等。劍將在被打敗時、60秒過去時、或是施法者再次使用該魔法時消失。
2級:製造一段劍型能量束,在範圍內遊走遊走。這把劍尋找並攻擊敵人,每次造成能量傷害。劍將最高匹配施法者的等級20,並獲得力量和體質獎勵,與智慧調諧相等。劍將在被打敗時、60秒過去時、或是施法者再次使用該魔法時消失。
召喚術:動物
10碼 召喚 40s
1級:召喚一隻野獸暴躁的靈魂、力量、體質和敏捷的加成等於施術者的智慧調整。召喚出的怪物將匹配施術者的等級,最高到6。此生物將在施術者身邊戰鬥到被殺、120秒時間過去、或該魔法再次使用時消失。
2級:召喚一隻野獸暴躁的靈魂、力量、體質和敏捷的加成等於施術者的智慧調整。召喚出的怪物將匹配施術者的等級,最高到12。此生物將在施術者身邊戰鬥到被殺、120秒時間過去、或該魔法再次使用時消失。
3級:召喚一隻野獸暴躁的靈魂、力量、體質和敏捷的加成等於施術者的智慧調整。召喚出的怪物將匹配施術者的等級,最高到20。此生物將在施術者身邊戰鬥到被殺、120秒時間過去、或該魔法再次使用時消失。
梅爾夫的酸箭
18碼 遠程 80s
1級:向目標射出一支劇毒利箭,並在範圍內濺射酸蝕毒液。若擊中目標則立即對其造成3-15酸性傷害,並在接下來的6秒內造成2-8酸性傷害。若未擊中則造成一半的初試傷害,且無持續傷害。
2級:向目標射出一支劇毒利箭,並在範圍內濺射酸蝕毒液。若擊中目標則立即對其造成4-19酸性傷害,並在接下來的8秒內造成3-12酸性傷害。若未擊中則造成一半的初試傷害,且無持續傷害。
3級:向目標射出一支劇毒利箭,並在範圍內濺射酸蝕毒液。若擊中目標則立即對其造成5-23酸性傷害,並在接下來的10秒內造成4-16酸性傷害。若未擊中則造成一半的初試傷害,且無持續傷害。
4級:向目標射出一支劇毒利箭,並在範圍內濺射酸蝕毒液。若擊中目標則立即對其造成6-27酸性傷害,並在接下來的12秒內造成5-20酸性傷害。若未擊中則造成一半的初試傷害,且無持續傷害。
怪物定身
18碼 直接效果 80s
1級:麻痺範圍內的一個目標,該目標將進行一次難度等級9的智慧豁免判定,若失敗則被麻痺60秒,被麻痺的目標能夠每回合進行一定判定以消失該效果。
2級:麻痺範圍內的一個目標,該目標將進行一次難度等級9的智慧豁免判定,若失敗則被麻痺60秒,被麻痺的目標能夠每回合進行一定判定以消失該效果。
畢格比擒拿掌
18碼 直接效果 200s
1級:召喚出一隻發光的巨手,閃爍着光芒的力量將抓住目標生物。目標需進行一次難度等級9的智慧豁免判定,或被漂浮的巨手攥住而受到2-11的鈍擊傷害。巨手最多持續60秒,前提是目標在每次判定時為失敗。當攥住目標時,巨手會將目標捏碎,在技能的持續時間造成0-42的鈍擊傷害。
2級:召喚出一隻發光的巨手,閃爍着光芒的力量將抓住目標生物。目標需進行一次難度等級9的智慧豁免判定,或被漂浮的巨手攥住而受到3-17的鈍擊傷害。巨手最多持續60秒,前提是目標在每次難度等級10的力量豁免判定時為失敗。當攥住目標時,巨手會將目標捏碎,在技能的持續時間造成14-98的鈍擊傷害。