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永恆之柱2譯靈師種族技能及職業選擇心得|兼職選擇

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兼職選擇:

兼職選擇 永恆之柱2譯靈師種族技能及職業選擇心得

由於技能力量等級和環數的關係,選擇激進派為主要輸出手段的激友,如果沒有打取消雙職業技能MOD的話,強烈不建議雙職業。力量等級會低,且拿不了強悍的加速技能。這裏只討論打了雙職業技能補丁的情況。

這裏再説一下激進派的行為模式。可以分為兩個階段:

第一階段,完全不用消耗集中的技能,用武器攻擊和兼職的技能打傷害積攢集中值(注意:獲得集中值的靈能之鞭被動技能之作用在武器攻擊上,用其他職業法術是沒法加集中的)。此前戲階段通常時間不常,而且需要儘量縮短此階段的持續時間;

第二階段:集中滿,進入炸B模式,幾乎完全不用武器輸出,各種技能炸炸炸。此階段持續時間基本看集中填補BUFF的持續時間,不過大部分時間在BUFF結束之前戰鬥已經結束了。於是,兼職選擇的標準可以概括為:

1、對前戲階段有益:最大程度縮短前戲階段的時間。具體方式為增加力量等提高武器的單次攻擊輸出,增加行動速度提高攻擊頻率,增加精準提供暴擊;

2、對炮台階段有益:可為自身提供穩定的輸出環境,可為自身提供力量、穿透等提高技能輸出的增益,可增加行動速度的增益(在學寄居時光後變得次要),提供精準、命中、暴擊的相關增益。

可以説,選擇兼職很大程度就是在選副職業的增益技能和被動技能。3.樓下壇友補充的思路,很不錯:攢集中的時候用副職帶的全武器攻擊或高倍率攻擊進行輸出,可以顯著提高攢集中值的效率!

在這裏拋磚引玉,寫幾個個人試驗過的對於激進派幫助較大的兼職。拋磚引玉,歡迎大家討論!

1、戰士-忠誠衞士

有用的增益及被動效果:訓練有素進階嚴謹打擊:50%擦傷轉命中,25%命中轉暴擊;征服者姿態:滿血10精準;銅牆鐵壁:20全防禦,專注;卓越紀律:5點全屬性;被動:擅長盔甲:-25%護甲冷卻懲罰(相當於變相縮短冷卻時間)。

子職業:忠誠衞士,專精武器25%暴擊傷害倍率、2穿透。主要是其他那兩個沒什麼可選的了。專精武器可以選戰弓,戰弓後面有一次攻擊3發的霜雪行者,可以當散彈用,比散彈槍距離遠還不減命中,攢集中很快。

劣勢:加速效果沒有樓下的和尚明顯。

個人感覺對於一主一副的兼職思路,無論主職業如何選擇,副職最萬金油的應該就是兼職戰士了。戰士作為副職能提供穩定的精準、命中暴擊轉換率、全抗、專注,減少護甲懲罰而且增益還都是無CD瞬發的。這以其他職業為主職業的打法,不知道兼職啥,兼個戰士總是不虧。對於激進派而言,忠誠衞士專精武器效果和精準、暴擊轉換率,可以大大增加前戲階段的武器輸出,縮短時間;炮台階段,精準和暴擊轉換能很好的增加炮台輸出,銅牆鐵壁20全防和專注可以很好的提高站場能力;擅長盔甲相當於一個小加速;卓越紀律全屬性全面提高了職業能力(需要雙職業補丁且在很後排)。

總結:前戲階段:全屬性、加速、全防、精準、暴擊轉換、暴擊傷害;炮台階段:全屬性、全防、專注、精準、暴擊轉換、加速。

2、武僧-鬼門

有用的增益及被動效果:每傷口1力量,滿傷口10力量;無影擊及其被動:20%行動速度5敏捷;死亡之舞及進階:每3秒+1傷口+3精準;眾生相-思:每點傷口1智力,滿傷口10智力;怒雷擊:5力量2穿透;被動刀鋒:每傷口1精準,滿傷口10精準;

劣勢:每傷口+5%受到傷害,精準慢熱。

又一大強勢的副職萬金油。和戰士一樣,武僧提供的增益效果都是瞬發,不佔抬手。不過武僧的傷口相關BUFF(智力和精準)相對有些慢熱,作為不捱打的遠程,傷口很多是靠死亡之舞3秒1個來提供的,所以傷口帶來的BUFF更多在炮台階段才能十分有效。比戰士而言,武僧的加速更加強大,但精準要低不少。

另外,不知道無影擊進階奔雷勁提供的閃電傷害是否增加專注。期待大神測試。

總結:前戲階段:加速、力量、穿透、精準(慢熱)、智力(慢熱);炮台階段:精準、力量、加速、穿透、智力。

3、德魯伊-變形

有點偏娛樂的兼職配置,不過依舊好玩。缺點是需要近身,前戲階段精準、全防不足。通過變身的高攻速快速積攢集中,快速進入炮台階段,炮台後有全防有精準有加速,還能炸逼。其實玩起來感覺,反而是譯靈師的BUFF對變形德的幫助更大一些。。

4、遊俠

選擇遊俠其實主要是為了寶寶和雙連射。抬手雙連射很多時候直接滿集中開始炮台了。這裏不得不提一下,殘念啊!!增加精準的效果有的只對武器攻擊有效,有的只對單獨目標有效。遊俠最大的有點就是秒進炮台模式,缺點就是在炮台模式時收益不大。