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表層與深層世界的基本原理|上古卷軸5:天際

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:5.45K

上古卷軸5:天際 表層與深層世界的基本原理

上古卷軸5:天際 表層與深層世界的基本原理

説在前面的話

這篇東西里所主要涉及的較專業的術語如下(key word),所有術語的語義學涵義可通過wiki或其他web搜到,因此這裏不加以深入探討。其次,下面將討論的各問題,實際上是通過閲讀“冬堡”法師大學圖書館的藏書以及散見於天際世界各地的書籍有感而發,但是礙於英文閲讀,所以更準確更全面的解讀在第二版中文補丁發佈後更新。再次,上古與同類精品 rpg相比劇情上有所不及,但各種世界觀的設計又青出於藍。這些設計有賴於上古制作組編劇人員的辛勞和智慧,這裏我力所能及的工作,只是去理解/發掘/延續他們的精神與知識。最後,感謝大家閲讀。

key word

宿命論 量子力學 維度

首先,上古世界觀裏有兩個最基本的假設,個人看來就是“時間”與“輪迴”。這裏時間指代了維度,而輪迴則是完全的宿命論。由於物理科學是經驗科學,除了尖端理論物理以外只研究可觀察/記錄和預測的經驗事物,哲學則更多地形而上,所以先從物理上的問題來講。

將上古世界平面化,如上圖所示。

可知有以下幾點:

(1)最上層的世界是所謂的Aetherius世界,一個純粹的精神世界。所有的“生物”在這裏被創造出來,同時也是眾神的居所。這些神和我們所熟知的出生在大地上的希臘諸神相反,他們的出生是至高無上的,是至上的和超越的“存在物”。這裏,Aetherius與第二層的Oblivion世界有直接的關聯。後者最終打開了通往高層的,無數的類似蟲洞的管道,譬如其中最大的一條管道匯聚成了太陽,而其他較小的則成為星星。而較小管道的排序不同又構成了各個星系,星系的能量投射到最下層的Nirn世界,就賦予了不同職業,也即不同命運者的特殊能力。

(2)接着第二層就是著名的Oblivion世界,處於純粹精神世界和地上凡間世界的逼仄領域之中。這一世界通過極其漫長的自我演化,形成了不同的16個區域,而各區域均由一位至高無上的領主所主宰,也就是通常所説的魔人領主。

(3)再來是第三層的Mundus,貌似是拉丁語中的“宇宙”,恰如其名,乃是包含了Nirn世界的一個上層空間。當然,遊戲設定中更接近於某種星系。

(4)最下層Nirn是擁有兩顆衞星拱衞的,類似於地球的一個行星,上古各代基本劇情的發生地。

上古卷軸5:天際 表層與深層世界的基本原理 第2張

物理的上古世界存在一個終極的問題,即存在者的創造與毀滅,在遊戲裏,則是通過“上古卷軸”的相關書籍與記錄來描述的。上古卷軸到底是何物?早在Nirn行星生成之處,或者説創世之初,就有神諭昭示,世界終將毀於巨龍Alduin。歷史中,人類與其它生物最早由龍統治,直到聰明和野心勃勃的人類學會了上古龍語,幾個掌握龍吼的人類英雄聯合擊敗黑龍,才開始了人類的文明自治。這種可以傷害龍族並扭轉宿命的龍語就是天際中我們所尋覓的龍吼祕術。但這一龍吼,只能暫時傷害黑龍,無法徹底挫敗。唯一能真正解放人類,改寫宿命的則是上古卷軸。上古卷軸並非單純的魔法物品,而是創世者賦予人類英雄(尼采所謂超人)的最大預言的“具現物”。

它是整個世界的宿命的可視媒介。就像圖靈所作的“自然界的偉大數學公式”,或者二進制技術那樣。如果宿命是大多數人無法直觀地理解的二進制運算,那麼上古卷軸就是通過電腦屏幕展現出的運算結果——比如我們所見到的遊戲畫面。不懂二進制同樣可以觀察畫面,或者説,不用親自去演算代碼就可以直觀地理解代碼的目的和結果。另一面,即使是上古卷軸也不是毀滅黑龍的最終武器。因為它在最初的神話時代中也沒能殺死巨龍,而是將他們“流放”到這一個世界的“時間體系”之外,相對而言便延長了世界末日的期限。具體原理就是,人類英雄使用上古卷軸將黑龍從這一時間體系中剝離出去,將其拋到另一個體系中去。更直接地講,就是上古的人類英雄們並沒有殺死巨龍,只是把它拋到了上古卷軸5:天際中交由2011年的玩家處理。

上古卷軸5:天際 表層與深層世界的基本原理 第3張

這裏問題就出現了。在物理學上,這樣的一系列的“剝離”與“拋”的現象,實際上就是量子力學的所謂的“哥本哈根學派”或“多宇宙理論”。根據刀鋒與灰鬍子的講述,可知上古卷軸的特色是可視媒介,代入到這個層面裏,就是一幅全能的眼鏡。也就是説,具體地講,上古卷軸給凡人提供了一個機會,可以讓他們看見“神”或“宿命”眼中的世界。無論是看見時空,還是看見已經發生/正在發生/將來發生的所有的隨機過程。更具體地講,19世紀物理學家托馬斯的雙縫試驗中,左縫穿過一個打在牆上隨機部位的一個被觀察且因此而坍縮的電子,那麼上古卷軸的世界就展現出了薛定諤波函數的特性,或者説它本身就是一個波函數,而人類只能觀測到它的繞射圖紋。

但是,灰鬍子為什麼不支持再次剝離和拋走巨龍呢?這裏就是價值觀的問題了。啟用上古卷軸對付黑龍乃是拯救世界的壯舉,可價值觀的問題在於,這個世界值得(再次)拯救嗎?神説世界必然要經由巨龍而毀滅,是否可以逆反?即使逆反,有什麼可靠的根據或好處呢?而且重中之重是拯救了這一個世界,影響了神以及宿命的進程,那麼下一個問題是否比世界毀滅還要來得嚴重?灰鬍子的老大,在上古神話時代就反對上古卷軸,就是因為它過於強大,以至於攪亂了時間之河的流動性。之所以如此,灰鬍子首領巨龍的居所,即曾經擊敗巨龍之地“世界之巔”,又被稱作“時間之痕”。同時,灰鬍子最後也把上古卷軸交給了玩家,並把決策權拱手相讓,又是何故?這裏很有意思。試想阻止世界毀滅,這一壯舉造成的延遲,在整個的/全部的時間之河的流程中也恰恰只是一瞬,所以從極長遠和宏觀看來,玩家選擇拯救一個世界或者毀滅一個世界,一定程度地扭轉命運或操縱時空,這一切的努力到頭來——對神和宿命來説——其實都是聊勝於無的鬧劇而已。

——這就是絕對的宿命論了。

同時值得一提的是,愛因斯坦是宿命論的死忠,扔骰子這一套隨機過程是堅決不信的,但後來證明了愛因斯坦錯了,波爾是對的。所以量子力學的最終結果是哲學。譬如Alduin滅世既然是宿命的唯一路徑,不管它的事件的行進速度怎樣,只要向前運動,終於會達到這個點的。遊戲裏灰鬍子最後的對話也就是這個意思。上古系列的編劇是完完全全的決定論者由此可見一斑。

上古卷軸5:天際 表層與深層世界的基本原理 第4張

那麼,上古卷軸的原理,即遊戲中最深層的原理是如何運作的呢?我們根據遊戲中的書籍,進行以下四個討論。

1,人類社會中的常人,除主角外的大多數NPC,他們即使獲得上古卷軸,也無法去閲讀和理解。拯救世界的方法對其而言只是鬼畫桃符。就像普通人根本不懂國家運作的原理而妄談政治。

2,人類社會中的精英知識分子,卻沒有經受嚴格的精神和肉體上的訓練,他們可以閲讀卻不可能理解,而且閲讀的副作用極大,因為神器帶來的巨量信息衝擊視覺和頭腦,使他們雙眼瞬間失明,並無法去理解和處理這些信息。試想進入了第四維的世界——特別地講一下,這裏的維度是我自由設定的,並不嚴格按照科學定義 ——觀看到了第四維的影像,比如説我們“看到了”相對論中的第四維時間,或者從數學裏的三維中看到了垂直的第四維物理軸,看到了明天北京市的大雨,又看到了任何的一個可變物variable,那麼原本的三維空間對我們來講,一定是變窄了,以至於太窄到無法生存。因此上古卷軸的副作用極大,挑戰宿命的代價昂貴。

3,第四代中的僧侶們是可以閲讀和理解上古卷軸的。但這裏必須強調,任意一個僧侶通過上古卷軸所預見的未來並不相同。不能説他們誰對與誰錯,因為他們只能預見概率事件,隨機過程,這都是無法簡單置評的。數學上數個概率事件可能同時發生。用簡單的話講,我們可以説,明天下雨又不下雨。

4,最牛的是僧侶中的精英分子。他們不僅可以閲讀/理解,還能夠準確地預見未來並發現規律。他們在學習上古卷軸時不斷得到增益,最終達到一個數學上的極限值,而一旦超越這個極限,又突然要發現“這一次的閲讀只是倒數第二次的閲讀”。也就是説,下一次的閲讀,永遠會達到人類知識與智慧的最大值(飽和狀態)並且超越這個點從而進入下一個函數。但問題在於,他們最終也要失明。而失明的速度依賴於知識的累積速度。失明和每一次達到極限點呈線性關係,進一步講就是嚴格增函數。越厲害的僧侶精英可畫的函數圖像越平滑且x軸越長。

總起而言,從上古世界的表層到深層,我們可以這樣來講。首先,最終的存在者即唯一神創造了一切,包括4個不同層面的世界和對應的各個維度。其中Nirn即人類的行星具有一個被黑龍毀滅的宿命的函數。這一函數中有着極複雜的線性的或隨機的關係性,繁複的變量。相關變量和符號即整個公式並不為常人所知,而是被匯聚到一本神的數學筆記——上古卷軸裏。只有人類中最厲害的精英分子可以去讀懂和計算甚至改造這個公式。而為了拯救世界,必須改造這個公式中關於黑龍的變量,以至於計算時黑龍變量可以被忽略掉。但是,這樣的公式或説目的函數的自然性質又被暫時改變,因而公式中的那個永久不變的條件式,也即“世界終將毀滅” 要發揮約束其他所有變量的作用。它是最有力的一個定數,無法被微分劃去。又所以,無論怎樣理解上古卷軸或改造宿命,對於世界毀滅這一最終結果而言,都是沒有起到任何決定性作用的。

上古卷軸5:天際 表層與深層世界的基本原理 第5張

世界是被決定的,宿命不會被改變。

這就是上古卷軸系列最深層次,以及最有趣的原理之一。

相信遊戲中的諸位玩家一旦理解這個原理,就明白上古系列所謂的“自由度”背後的那種深沉感與嚴肅感了。順帶一提的是,我們的世界到底是如何的呢。目前也是不能定評的。如果我們的世界正如同以上所述,我們所做的一切無非是拙劣的數學者所做的工作罷了。上帝或諸神,以至於所有被稱為真正決定者擁有最高的數學能力和作用力,每一個人類都是跌入了宿命淵藪的“積極翻身”的可憐蟲。

寫在最後

多元宇宙和宿命論

從5代劇情和書籍看這裏的多元宇宙裏所謂的宿命論其實就是物理法則,玩家利用上古卷軸對黑龍造成的轉移作用是外部因素或者叫初期條件,多元宇宙的生成就是,必然的物理法則+偶然外部條件。

比如按經典物理學的假設,簡單的概率論的式子有:

對宿命論 p(宿命論,即世界毀滅)(物理法則)=100%

對外部條件(上古卷軸) p(世界毀滅|玩家拯救世界)≒p(世界毀滅|玩家拯救世界)/p(玩家拯救世界)=1

這裏,根據5代主線設計(如果完成主線),p(世界毀滅|玩家拯救世界)=1,同時p(玩家拯救世界)=1。而且Bayes統計也可以把兩者概率等同。具體説,根據Bayes統計我們即使認為p(世界毀滅)≪1,且p(玩家拯救世界)≪1,同前理可證條件概率p(世界毀滅|玩家拯救世界)≒1。

如果用現實裏的multiverse理論的話,更可以説所有位面或維度都具有相同的物理法則,但他們的初期條件可能不同。所以説當不具備某些初期條件時可觀測到某一個宇宙的Nirn被黑龍毀滅,這時上古系列應該就終結了。

為什麼?因為考慮到歐美遊戲或歐美文明特色,神諭(世界毀滅)就是所有的宇宙(不同Level)共通的“物理法則”,否則它就不是神諭(這點涉及西方宗教問題,我們不能説存在1個以上或n個上帝,所以神諭可看作必然性的事物)。

綜上,現在多元宇宙論一般用4種Level描述,如果考慮宗教因素以及遊戲的神諭設定,説上古5裏面宿命與多元宇宙可能共存應該沒問題。更進一步説,從多元宇宙論開始,基本上宇宙研究就不是物理法則而是信念法則了,5代中的信念法則也是自由變量,可以隨意設定,包括這個宿命論的假設。

另外,M理論裏所有宇宙的物理法則不同,如果不把神諭或説世界的毀滅看作必然性事物,M理論是好的。17樓沒有提超弦是正確的,因為超弦的解無窮。

上古卷軸5:天際 表層與深層世界的基本原理 第6張

一些看法

首先時間方面,按照17樓的提議,單純的粒子點放在時空裏是線或者叫世界線;弦論裏世界延時間軸成為面;而最後M理論裏面延時間軸移動成為體積。

然後,如果把任意的上層位面或者主要位面看作某事物的因,而下層位面看作其果,因果關係可以從上層位面的“地平線”看出,也就是指數函數的膨脹程度的計算。但只有上述的初期條件的假設成立時指數函數才膨脹,你所講的高層對下層的因果影響就是指數膨脹。進一步講,指數膨脹理論最終歸結到均衡理論。借用你的意見,一旦下層領域即Nirn被毀滅,如果按現在通行的看法來強加給遊戲的話,考慮因果律上層Oblivion不會毀滅。不恰當的比方是現實世界裏人類男性的出生概率較高,但男性在生理學上抗病能力弱於女性,加上戰爭,過勞等其他因素,非自然死亡率高於女性,平均壽命也更短,所以就是均衡。數學上,所有四個世界從高到低都屬於一個宇宙集合,考慮均衡性,其中任意一個毀滅或被削去並不直接影響其他世界。當然用簡單式子,換下變量用Bayes同理可證。

當然如果只從遊戲設定上考慮,Oblivion和Nirn其實並非一個空間或集合,沒有直接的邏輯關係,在同一個集合內的應該只有Mundus和Nirn。

再説宿命和多元世界

第一,Chaos和Random是不一樣的。Random是隨機過程,數學裏用微積分方程可解,也就是可以預測概率分佈。但Chaos 事實上完全無法預測,因為計算機無法實現無限運算,n^!次方無數值解,積分也無解,所以Chaos是完全的混沌。也因此正文裏只寫隨機不寫混沌,是為了降低複雜化。

使用上古卷軸阻止黑龍是概率事件,同時根據上述可設為1。當然即使不設為1也可以算出分佈。

如果把上古卷軸看作一種能量。同理上古系列中的每一個玩家的決策和硬性的劇情變數同樣看作能量的話。根據布朗克常數,最簡單的式子是,

h(布朗克函數)=能量的誤差e*時間的誤差t

上古5是動態發生的。所以誤差e,t不是無限大。唯一導致不確定性或隨機因素的只是“瞬時的能量增殖”。10^-23秒內一個介子爆發出比電子強300倍的能量然後徹底消失,就相當於玩家做選擇的瞬間產生的能量增殖。用上古卷軸驅走黑龍如果是5代中唯一的選擇,那麼時間誤差t接近於0,而根據遊戲程序的設置能量誤差e也接近0,唯一出現布朗克函數大於0的原因就是遊戲bug了。

h無限接近0,也就是所謂的宿命論。

第二,簡單解釋多元世界可以用純粹數學方法,比如舉一個反例,Curse of dimensionality。對單位區間[0,1]採樣,以小於0.01距離為間隔配置100個點,但是同樣的採樣標準下超立方體則需要10^20的點,因而10次方的立方體是單位區間I的10^18倍。導致了一部分的效率失去了。

因而用最靠譜的遍歷理論。

遍歷理論下,上古裏的諸世界及其平行宇宙裏所有要素都相等,包括髮生概率,也包括不確定性因素h,惟有一點即發生的時間——概率事件配置的先後順序——有所不同。因此成為多元宇宙。上古5而言,玩家選擇什麼時候完成主線驅逐黑龍,以及是先完成主線還是先打支線,每個人不盡相同,所以能量增殖的時間順序都不一樣。世界中事件相同但生成時間不同,就形成多元宇宙。這裏時間只是記述每一個玩家何時做選擇,做不做選擇的手段。手段只須考慮技術性。而所有上古5程序都設置了上古卷軸驅逐黑龍的選擇,可以視為必然事件,做不做這個選擇即是否完成主線,實際上就只是基於時間先後順序的不同,上古5的程序不會自我繁衍/進化,本質上是靜態的。多元宇宙的談法屬針對一般性而言,具體到遊戲裏,多元宇宙也好,時間旅行也好,都是靜止狀態下對“時間”的幻想。

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