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彩虹六號:圍攻 與維加斯對比 玩家心得體會吐槽

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.07W

彩虹六號:圍攻 與維加斯對比 玩家心得體會吐槽

由育碧蒙特利爾工作室主導開發的彩虹六號:圍攻,是一款反恐類型的FPS遊戲,本作終於迴歸本源,給玩家提供近距離,有深度的戰鬥,並且利用全新的技術和遊戲特色來提供更高的真實感和現場感。那麼對比於前作維加斯,這款遊戲到底怎麼樣呢?今天就為大家帶來彩虹六號:圍攻 與維加斯對比 玩家心得體會吐槽,一起來看看吧。

玩家吐槽:

第一點

就我個人的觀點我覺得 真心沒有r5維加斯好 先把畫質放到一邊暫且不提 首先 操作複雜 説句實在的本尼就目前為止仍任沒有搞明白 操作 什麼趴下蹲下 仍然沒整明白 依然碰到AI時候該蹲下時候趴下該趴下時候蹲下 總是搞不懂

第二點

取消了r6以往的“靠牆”系統我覺得這是最大的喪失 因為R6的亮點就在於'靠牆'取消了這一點增加了 破拆的亮點 不其實也不能算破拆是亮點 因為早在R6維加斯中就有 破拆這一亮點 儘管當時不怎麼明顯 但畢竟還是有的 那就是用手雷可以把門炸壞 儘管這一細節在現在來説並不算什麼 但這畢竟是存在的 正是有了破拆爛木門才會有今天的房屋破拆對 或許這之間毫無關係 但我個人認為還是有關係 也許 有了前者的破門才有後者的破拆房屋 這些都不重要

第三點

圍攻取消了自定義武器和配件以及人物服裝的自定義 這一點來説 對於我來説 真的很大的打擊 因為 説句實話 我玩r6維加斯 就是從這自定義服裝去的 自定義服裝外加 靠牆的第三人稱 是我一直以來最為喜歡的。

服裝武器及配件:

 取消了服裝武器和配件加顏色自定義 這幾樣是真心的 喪失 外加在取消了“靠牆”我個人而言 圍攻亮點全無 當然了 武器配件自定義不是不可以 而是削的太狠了 如果有玩過r6維加斯的人 都應該知道 維加斯的武器配件可以説是一應俱全 從紅點瞄準鏡再到X8 X12瞄準鏡一應俱全 可以這麼説 當初聯機升級的樂趣就是在於解鎖武器配件和護甲以及自定義迷彩 而如今的圍攻升級的樂趣 全無 頂多説 我是沒了當初的那種樂趣 如果非説我的樂趣所在的話 那就只有攢狗牌買東西 而不是像當初的 快升級裝備好裝B 再説説配件 維加斯的配件從瞄準鏡到彈卡 最少也有五六個七八個配件 而如今的圍攻的配件 就那麼幾個 我 不想吐槽了 (NMB反恐有必要那麼窮嗎連狙擊鏡都有 最為關鍵的是 每人只能使用固定的兩把武器 NM這是反恐這不是cs即使沒有那麼多武器 你總該給幾把本土武器吧 不為別的 一把狙擊你該給吧 都沒有 沒想到到了21世紀反恐居然窮的掉渣還不如N年前的維加斯反恐)

畫質及配置

我就不説了 就我個人而言 開到最高卡的要死 但即使這樣我也開 因為不開最高圍攻我就更玩不下去了 這都是次要的 但分辨率的坑我得説説 像我這種用慣了 飛利浦大腦袋顯示屏的人 你居然沒有800x600你讓我情何以堪 你讓我們這種人怎麼看字 放大了字模糊不輕即使調到了最高也依然渣渣草草的 到目前位置 LIEA我仍然分不清 因為字太小了 都小到我得拿着放大鏡去看

關於獵殺模式

親 反恐不聯機就得我一個人嗎? 這樣好嗎? 親 你的用意何在? 一人PK30 甚至更多? 我是鋼鐵俠還是 超人?還是黃頭髮小流氓?用嘴炮 我都TM入正了 你居然還讓我搞獨狼 獨狼十幾人我也認了 你居然搞30 甚至更多 這都不關鍵 最為關鍵的是 獨狼模式下 你到是把AI難度挑的低一點啊 不啊 哪個圖我就不説了 本來小車鎖定完敵人位置 我剛穿頭木板 敵人就來一個隔山打牛 背對着我就開槍了 視頻回放居然還不是背對着我 好吧 我不玩了 我去聯機玩行不行 好啊 來唄誰怕誰 幾號房 怎麼建房? wc還不能建房只能匹配gm啊和朋友一起玩居然還匹配不到一起去 你説厲害不厲害 我不知道製作他的人寓意何在 但一點我很清楚那就是 要麼 你就搞英雄主義去 要麼你就搞人品大匹配去 不服? 別入正別來玩啊 好吧今天就説到這 (我是買了就要剁手的貨起初我本意是可以自己建房和朋友玩意外發現建房不能 只能人品大匹配 於是我便剁手了)

彩虹六號:圍攻 與維加斯對比 玩家心得體會吐槽