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4-4-2|《足球經理2009》戰術設定--5次元理論

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.07W

CM,FM歷史

《足球經理2009》戰術設定--5次元理論 4-4-2

CM1是92年年埃弗頓球迷Oliver和Paul Collyer製作出的,然後是CM93/94 這些都只有英格蘭和蘇格蘭聯賽,94年出了CM1的最後一個版本.

95年出了CM2 ,97年出的是CM97/98 ,這是CM2的最後一個版本.

99年3月劃時代的CM3(98/99)上市, 然後是每年一款 ,大部分玩家也是從這裏開始接觸CM CM99/00、CM00/01、CM0102這些都屬於CM3系列 .

CM4於2003年的3月中旬上市 ,CM0304於03年11月推出是CM4系列的最後一個版本 ,也是CM創作公司SI和代理商Eidos分手前的最後一款作品 ,SI拿到了遊戲的所有數據資料, Eidos拿到了CM這個商標 ,因為CM在遊戲界創下的市場, 所以Eidos繼續推出了CM5 但十分垃圾, 而SI因為沒有商標, 所以把CM換成了Football Manager 和日本Sega合作 在2004年聖誕開始推出了FM2005直至今天的FM2009 .

本人十分熱愛足球, 每週都要踢場, 踢球的時候就負責球隊的戰術制定 .08年開始玩足球經理類遊戲, 從開始的時候的世界足球經理到 ,後來市面上的CM FM 一直到今天 ,對於遊戲中的戰術十分痴迷, 玩這款遊戲也就是在進行戰術研究, 雖然乏味 ,可是一直樂此不疲.

FM戰術設定

5次元理論

所謂5次元理論也就是足球戰術理論框架中的基本戰術

進攻 控球 攻守平衡 防守反擊 防守

放眼當今足壇 ,哪位教練會脱離這5個戰術框架呢 ?

天才安切洛蒂發明了前腰後置 ,解放了P21 可AC米蘭 ,打的任是控球。

怪才斯帕萊蒂發明了無鋒陣型, 可羅馬打的任是進攻。

然而比賽千變萬化 ,一成不變的戰術是不行的, 誰又見過一位教練一場球從頭到尾只用一種戰術的 ?!

進攻=》控球=》進攻

防反=》進攻=》防守

等等~~~~~~~~~~~~~

最優秀的教練就是在制約和反制約的平衡中取得成功的!

1 球隊戰術設定

1.1  心態

是為了保證球隊戰術的統一性。

球隊心態設定的正確與否, 直接關係到隊伍比賽時的打法, 當FM開發出了滑塊設置之後 ,立刻引來了一片叫好 ,它使我們玩遊戲的時候更加真實 更加明確 ,當然要求也高了。

為什麼滑塊要設計成20呢 ?我認為這是和五次元理論一致的

17-20 進攻  13-16 控球  9-12 平衡  5-8 防反  1-4 防守

每個模式4個基點只是表明了在其中一種模式下的戰術傾向性,進攻控球模式不代表不防守,防反防守模式也不代表不進攻.

在4基點做出調整時,球員設定也要相應改變,注意看球員設定。

有的同學這裏不設定,也就是滑塊放中間10,而球員設定進行細分,我不贊同,因為球隊心態不設定的話,就無法保證球隊整體戰術的統一性。

此外我們還多了兩個極端選擇, 就全力進攻和全力防守, 就是在特殊情況下的殊死一搏, 當然這兩個只是基於進攻和防守框架之內的 。

我的基準是 17 13 9 5 1

1.2  自由度

是為了保證球隊戰術的執行力度

17-20 進攻  13-16 控球  9-12 平衡  5-8 防反  1-4 防守

必須和球隊心態保持一致

越是攻擊戰術, 自由度越高 ,當然也是基於五次元理論的 ,進攻需要球員展示自我才華 ,不必太拘泥於球隊戰術, 防守則需要球員嚴守戰術紀律,太自由對大家都不好的。

我的基準是 17 13 9 5 1

1.3  傳球

1-6 短傳  7-14 混合  15-19 直傳  20 長傳

進攻5-8  控球1-4  平衡9-12  防反13-16  防守17-20

這個就特殊一點 ,控球和進攻是反的。

控球了當然要短傳了 呵呵  

我的基準是 5 1 9 13 17

1.4  節奏

1-6 慢  7-14 正常  15-20 快

進攻5-8  控球1-4  平衡9-12  防反13-16  防守17-20

控球了肯定要慢慢悠悠的羅 ,還可以和球迷聊聊天, 感受球場氣氛!

曼聯 ,阿森納, 巴薩的快速短傳進攻如何打呢? 節奏不是很快嗎 !其實是一樣的, 節奏慢不代表傳球慢 ,慢點更容易控住球。

我的基準是 5 1 9 13 17

1.5  球場寬度

1-6 較少 7-14 正常 15-20 較多

進攻13-16  控球17-20  平衡9-12  防反5-8  防守1-4

控球時要把球場利用率最大化 ,好調動對手。

防守是要陣型的密集度, 防止被對手打散。

我的基準是 16 20 12 8 4

1.6  壓迫防守

***壓迫防守就是指當對方某一持球球員進入本方某一球員的防守區域時,本方球員所做的防守動作。僅僅是針對對方持球隊員。也就是區域防守。

順便説一下盯人,貼身防守。

***盯人,盯人與被盯球員持球與否無關,也就是説無論被盯球員是否持球,本方球員年一直保持防守動作。

***貼身防守,僅僅是指防守隊員做防守動作的快慢與力度,只有在盯人狀態下才有用。

所以防守模式下就盯人加貼身防守 ,進攻模式下就區域防守不加貼身防守。

1-6 本方禁區  7-14 本方半場  15-20 全場緊逼

進攻17-20  控球13-16 平衡9-12  防反5-8  防守1-4

進攻了就要做好前場逼搶的準備

我的基準是 20 16 12 8 4

1.7  拖延時間

這個項目很自由 ,我一般在進攻 控球模式下都是為1 根據場上情況在調整  平衡9-12 防反13-16 防守17-20

我的基準是1 1 9 13 17

1.8  防線

1-6 後撤  7-14 一般  15-20 前壓

進攻17-20  控球13-16  平衡9-12  防反5-8  防守1-4

我的基準是 17 13 9 5 1

1.9  搶斷

肯定是兇狠了 呵呵

1.10 傳球重點

兩翼齊飛是永遠的主題

比賽進程中嘗試主攻一邊或混合或中路也有驚喜的 當然你要仔細研究對手的球員了

1.11 給進攻核心喂球

視自己手下的球員而定了 也有很多朋友講了 就不説了

1.12 貼身防守

詳見壓迫防守,你選了這項也就限制了自己的隊員跑動接應了 ,我一般在進攻 控球模式下 不選  ,在比賽進程中看情況不好了再選, 差不多了又把它去掉 ; 平衡 防反 防守 必選。

1.13 盯人

祥見壓迫防守

人盯人       防反 防守模式

區域防守   進攻 控球 平衡

1.14 進攻核心戰術

選了這個的 。那麼作為進攻核心的球員肯定盤帶要少了, 最多混合 ,要不就完了 ;前插經常 ,老越位了就混合 ,設一個就好了。

1.15 組織核心戰術

組織核心要經常拿球接球的, 就不要前插了, 盤帶最多混合, 設一個就好了 ,控球選上, 不緊逼防守。

進攻核心 和 組織核心 在進攻和控球模式下 ,我開場就選的 ,如果發揮不好的話 ,在比賽過程中我在球隊設置中會取消的 ,但球員設置不變

平衡 防反 防守模式下不選。

1.16 防守反擊

大家都知道了

進攻 控球 平衡  不選 

防反 防守           選

2  球員個人設定

2.1  心態

現在就好解釋, 為什麼每個戰術設定有4個點位了 ,因為球隊是三條線 ,大家都知道, 中場是關鍵, 所以中場細分了 進攻中場 防守中場 他們各佔一個點位 ,後衞線佔一個點位, 前鋒線佔一個點位。

我以我的4-4-2 進攻模式 為例

球隊設定 略

個人設定

後衞線         17    DC DC DR DL 基點和球隊一致 保證了戰術的統一性

組織核心     17    CM  心態和後衞先保持一致 好接球組織 防守也好保護

防守中場     18    CM

進攻中場     19    AMRL

二前鋒          19    ST(FC)  心態和進攻中場一致 好接球過渡

前鋒               20    ST(ST)

其他模式的規則和這個一樣 。

後防心態和球隊一致, 在改變了球隊心態時, 別忘了做相應的調整 ,是所有球員的哦 。

2.2 自由度

和球隊自由度一致, 如果選了自由人的 拉到最高。

2.3 傳球方式

和球隊傳球一致

但是 不管什麼陣型 DC MC DMC 都選混合 只不過是傾向哪種混合

例如 進攻控球     7   偏短傳的混合

         平衡           10  混合

         防反 防守  14  偏直傳的混合

2.4 壓迫防守

和自己的心態一致

2.5 搶斷

和球隊一致

但是 ,不管什麼陣型 DC MC DMC 都選正常,  要不對手的點球 和 禁區前任意球就很多了, 而且容易見紅。

2.6 其他

前插  進攻情況下 ,前場的人肯定要多, 但是兩個 DC 和組織核心肯定我不讓的。 如果有盧西奧那種比較騷的中後衞 ,可以在戰局許可的情況下選則 前插; 二前鋒 混合或者不前插。

盤帶  一般就讓選了自由人的的和二前鋒經常盤帶, 其他的從不。 又過不了人還不如不帶算了 。

遠射  全部選從不 ,要不然全都是遠射了,組織進攻就看不到了。 選了從不 ,時不時來幾腳還都進球了。

傳身後球  

進攻 後場4個和組織核心 混合 其他的經常

控球 全部經常

平衡 全部混合

防反 後場5個從不 其他的混合

防守 全部從不

盯人

人盯人 區域防守

在進攻 控球 平衡模式下 球隊是 區域防守 球員和球隊一致

對強隊的時候我也有一原則 中路的隊員用人盯人 邊路是區域

在防反 防守模式下  球隊是 人盯人 球員很球隊一致 但是ST AMC區域防守

貼身防守

中後衞任何模式下選 是 其他的和球隊一致

自由人

根據陣型來安排 AMC肯定是的拉 還可以讓邊鋒 二前鋒來做自由人

控球

組織核心 二前鋒 其他的就算了

傳中

其實這個是進攻控球模式中最藝術的選擇,選擇恰當了,可以豐富球隊的進攻套路。這兩個模式下4個邊路的人傳中經常。

寫不清,還是舉例説明吧!

4-4-2 進攻模式 以曼聯為例

情景1:邊鋒攻擊模式

兩個邊前衞是G11  C7  他們屬於邊鋒

兩個人是進攻中場 心態 19  自由度 20  其他的略 選上 自由人 經常前插 盤帶

這就要求他們是下底傳中 方便他們內切 過人 射門

那麼兩個邊後衞 前插就只好混合了 肯定不讓盤帶了 45度傳中 這樣他們可以和兩個中路的中場在對方禁區外圍控制第二落點,進行二次進攻。

情景2:邊後衞攻擊模式

兩個邊前衞是G11  小貝 他們屬於傳統的邊衞

兩個人是防守中場 心態18  自由度和球隊一致 其他的略 前插 盤帶 混合 45度傳中

這是讓他們保證攻守平衡,給邊後衞做球,給邊後衞補位。像盤帶是球員情況而定,像小貝,盤帶是不是強項,肯定就不帶了,跑處空檔就傳中好了。

那麼兩個邊後衞 前插 經常 下底傳中

情景3:混合模式

兩個邊前衞是G11 小貝 左邊是邊鋒攻擊模式 右邊是傳統邊衞模式

設定按情景1 情景2 設定

其他的方法舉一反三 可以創新

傳中落點

1 有進攻核心 肯定是傳給他了

2 無進攻核心  前鋒     雙高  混合

                                           雙快  近點

                                           一高一快     如果快的ST 前插   經常 那麼靠近他的一邊 近點 另一邊 混合

                                                                   如果高的ST 前插   經常  那麼靠近他的一邊 混合  另一邊 遠點

3 針對性設置

我的原則是看助理教練的反饋 根據報告安排

中路的貼身經常 壓迫無 剷搶一般 弱勢腳

邊路的壓迫經常 貼身無 剷搶兇狠 主力腳

這款模擬經營類遊戲最大的成功就在於細節 細節決定了真實 要想成功就必須盡善盡美 讓我們一起體驗成功吧 不光在遊戲裏而且還要在生活中

聲明 這是本人多年玩這款遊戲的一點心得 也算是總結吧 肯定有不足的地方歡迎大家來批評