網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

《足球經理2012》戰術高階心得

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.22W

先説戰術的定義

《足球經理2012》戰術高階心得

定義:所謂好的戰術即是球員跑位、站位的合理安排,取得球場優勢(含射門、控球率等),以至最後獲取勝利或平局的行為。

有幾點心得,敬請指點。

1、進攻還是防守?

經常有朋友抱怨,為什麼AI會經常性的在最後階段扳平比分?為什麼我的陣型都壓上了,還被人壓着打,而且對手還是個弱隊?破解這幾個謎題,必須要理解幾個基本概念,什麼叫進攻?什麼叫防守?

簡單來説,自己擁有控球權,就叫進攻,哪怕這球是在你的守門員手中,反之就叫防守,比如對手守門員或中衞拿球,我方前鋒上前騷擾,這是進攻行為還是防守行為?當然是防守行為。

因此,我們需要説,在上場的22人裏,其實所有人都擔負了進攻和防守的兩方面職責,只不過門將、中衞和後腰擔負了更多防守的職責,而前鋒、邊鋒和前腰則擔負了更多的進攻職責,而邊衞、MC則必然需要在攻防兩端都發揮職責。

進攻行為有哪些?基本可以有以下幾個行為:

(1)傳球:含針對空當球員基本的傳球、傳身後球以打破防線以及傳中,大腳解圍可算作防守行為。

(2)跑位接球:跑空當、中路球員拉邊、邊路球員往中路靠、後撤拿球、後插上、反越位。

(3)突破:進攻是需要靠傳球、跑位串聯起來的,但在對手防線很緊密的時候,通過盤帶突破能夠有效打破對手的防守體系,自己一方通過突破有可能直接創造空間,比如前鋒直接突破對手中衞的阻截進入禁區,或邊鋒超車,下底傳中;但更多的是通過盤帶吸引對手的防守,而己方其他球員根據對手因突破球員造成的失位,合理跑出空當,在空當處接球,對對手造成威脅。

但突破意味着傳球的減少,也意味着對手回防禁區的時間增多,因此,從這個角度來説,一個球隊不能有太多盤帶的球員,邊路一邊一個,足矣。

(4)射門:基本包括遠射、門前搶點兩種,遠射自不多言,在對手龜縮禁區,很難傳中或傳身後球的情況下,利用對方門將視線被擋的情況打打遠射是可以的,但因為成功率的問題,並不是每一次進攻都需要以遠射結束。為什麼?因為成功率較低,而遠射基本打飛的情況,實際上是將進攻權拱手相讓。

那麼,進攻的要點是什麼?成功率,否則你會有脱了褲子半天等半天,卻只放了一個屁的挫敗感,更因為進攻和防守是密切關聯的,成功率不高的進攻,實際給了對方更多的進攻機會,自己丟球的可能性會更大。

防守行為有哪些?

(1)門將的撲救:這點不用解釋。

(2)斷球:剷搶、斷腳下球、以至犯規等行為實現。

(3)截球:通過預判球可能的線路,提前解圍或將球控制住,並形成自己進攻的局勢。

(4)卡位:通過合理站位實現兩個目的其一是不讓對手輕易突破(速度個位數的中衞為什麼能防住速度雙20的前鋒?),其二則是利用越位規則,不讓對手輕易反越位。

防守相對簡單,從動態方面來説,是通過斷球、截球來獲取由守轉攻的局面,從靜態方面則是搶佔位置,不讓對手輕易反越位或突破,更多利用強壯的身體和合理的身體對抗,讓對手球過人不過。

相對而言,在FM裏,進攻更需要戰術的合理設置,而防守則更依賴於球員的單兵防守能力以及合理補位的能力,簡單來説,就是更多依靠球員本身的能力。