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文明5新手須知攻略與技巧彙總|文明5新手怎麼玩

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:9.7K

文明5新手須知攻略與技巧彙總 

很多人小時都有一個夢,建立自己的國度,古今中外無所不包,但是現實中世界只有一個,而文明,正是這樣一款讓我們站在全局縱想千年橫越萬里的遊戲。

文明是歷史策略?是模擬經營?是軍事戰棋?似乎都有點但並不能完全概括,姑且稱之為文明類遊戲吧!本攻略針對文明5原版,可能有些內容不適用於後續版本,見諒。

文明5新手怎麼玩 文明5新手須知攻略與技巧彙總

一.定製遊戲

1、建議不要點開始遊戲,建立遊戲更能讓遊戲適合你!

2、五個主要的選項裏,文明及領袖的選擇隨喜好,所有內置文明都有兩個特色兵種(或一個特色兵種一個特色建築)以及一個特有能力,但是總的來説區別不是很大!

3、地圖類型裏包括模板以及地圖,內置模板水平很高,能生成相當合理的隨機地圖!

4、地圖尺寸主要根據個人精力和機器性能來定,如果在論壇寫戰報最好標準地圖(8玩家)以上!

5、難度等級影響遊戲的多個方面,親王級(4級)既無獎勵也無懲罰,聯機用的較多.神級(8級)相對前幾作簡單,有經驗的玩家可以試着當下"世界上最優秀的玩家",呵呵!

6、遊戲節奏會影響遊戲裏大多數事情耗費的回合數,以平衡喜歡快速和喜歡歷史感的玩家.由於這個並不影響單位的機動力,所以神級戰爭路線下慢的節奏可以明顯降低難度!

7、另外還有高級設置,可以增加或減少玩家,指定AI的文明和分隊,選擇從哪個時代開局,對地圖給出進一步的條件,選擇勝利方式,以及其他選項!

8、這些選項中,單城挑戰限制玩家自身只有一個城市,狂暴野蠻人會大大增加野蠻人的出現概率,但選擇重置隨機數種子可以通過讀檔改變結果,大大降低了難度,寫戰報請關閉此項!

9、如果是聯機,建議回合計時器/無野蠻人/無史前遺蹟都選上!

二.會戰軍略

1、文明5引入了戰術元素,影響戰鬥勝負的因素可分為五個方面,即天/地/人/法/將!

2、基本戰鬥形式仍為一對一戰鬥,根據戰鬥力隨機掉血,雖然已不再必須決出一個勝負,但所有單位都只有10格血,弱者逃生概率並不大,主要是減少了一些90%以上勝率仍然翻船的現象,至少吐槽弓箭射飛機的已經不是主流了(開始抱怨內政太簡單了),但隨機性仍然非常重要,因為轉移到戰略上去了!

3、文明5的新特性是取消堆疊,一個格子最多存在一個陸軍/一個海軍/一個非戰鬥單位,但測試中出現了電腦單位太多以至於無地可放的問題,加上尋路邏輯優化的不好,最後大大提高了單位造價,這樣早期作戰基本是幾個單位之間的事情,後期也不會像前作一樣神級電腦上百單位的堆疊滿地跑了,所以運氣仍然是極為關鍵的,此之謂天也!

4、大部分地形可簡單分為兩種:開闊的-33%防守力量,複雜的+33%力量,更高加成的就算是ai也不會貿然向上衝.大部分單位複雜地形只能走一格,騎兵系單位在這裏也沒啥加成,但這是理論上的細節,以目前戰鬥ai來看,只要站在扼守要點的複雜地形上,不要被城市箭塔打到,將領和站位弄好等ai來撞就是.然後就是攻城,城市力量雖高,但是幾個單位輪流打很快就淪陷了,估計新補丁的加快城市回血速度也未必能解決這個問題!

5、天時地利不如人和,單位的基礎力量和技能晉升是最重要的,基礎力量大體取決於你的科技水平,技能晉升則看經驗了,所以開局多打野怪是很有好處的,而且也可以幫你贏得城邦的好感.本作技能晉升按部就班,感覺有點過於拉平了,需要注意的就是一羣人裏最好混一個醫療.至於單位數量,由於就算是神級一小隊精鋭兵也足夠攻城拔寨,工業產能又不好提升,所以數目似乎重要性下降!

6、戰術方面,需要指出的是側翼加成,一個單位攻擊相鄰單位時,由於是六角格,兩側如果有單位,則會給本方戰鬥中的單位一個力量加成.遠程部隊和機動部隊更便於尋找敵人薄弱之處,但目前肉搏單位力量可觀,所以優劣很難一語蔽之!

7、另一個因素是大軍事家,雖然他不能參與戰鬥,但是對周圍的25%加成也十分可觀(中國的特色能力是這個加成為45%)!

綜上,一個諸葛弩也許力量不高,但是良將統軍走位風騷的話,打火槍甚至來複槍都完全可行!

海軍依舊垃圾,本指望能堆疊的,不過陸軍可以下海的設定反而令其至少升格到雞肋了,因為最起碼得造個戰艦跟着,而不是運輸船偷渡!

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三.內政外交

1、第一個壞消息是小奇蹟需要所有城都有某特定建築,所以基本可以忽略了!

2、第二個壞消息是建築貴了,效用也一般,比如傳統上性價比最高的糧倉和航海城邦一比,相形見絀啊,基本又回到了3代軍事形勢穩定了適當出點的情況!

3、好在大奇蹟總有幾個給力的,造兵之餘的工業力就給他們了,值得一搶!

4、科研很長時間內取決於人口,征服和擴張是必須的,路線選擇我基本都是走下線,考慮走次上線!

5、至於文化,雖然城多瞭解鎖成本高的多,但是文化產量也增加了,5-15個基本能保持解鎖速度變化不大!

6、城外設施選擇方面,要錢造貿易站,要提人口造農田!

7、市民工作區域默認的程序就分的不錯,早期建議注重糧食!

8、金錢可用於購買單位和建築,或者送給城邦拿食物和文化,幾乎可以説是無所不能!

9、傳統上文明遊戲的中心:工業產能 有些相形見絀,砍樹也顯得不夠勁爆了!

10、資源基本同質化了,同種奢侈品如有一份以上應作為外交籌碼,戰略資源前期搶鐵馬,後期鋁似乎有點強的超過史實了!

11、工人改造地形要想保本,應該在後來加成建築都出來後大改造,早期也就開發有資源的地,或者連接商路!

12、感覺規則大大簡化了,種田似乎沒什麼可説的了!

13、但是削弱更多的是外交,看不見對方態度了,基本上除了挑撥ai開戰就只能硬打!

14、對於城邦,除了直接砸錢以外,早期造幾個兵在地圖上轉悠,一旦發現蠻族立即滅之,可得金錢和經驗,並能拿到不少好感!

15、航海城邦早期最重要,首都+4糧食,開局設法買一個,後面隨意了!

四.小技巧

1、中國開局建議造斥候,探路不受地形影響,吃到升級遺蹟就發了,吃兩個遊戲接近結束了!

2、但如果是神級難度,儘量不要開史前遺蹟,神級電腦初始單位多,探路遠比你一個勇士快!

3、軍事路線就是在ai合圍前逐個迅速將其打倒,讓ai互戰是極其得力的辦法!

4、如果一個快死的ai手裏巨多現金,用分期換過來好了!

5、隨機地圖大小不知道有幾家?看排名唄!

6、如果比ai晚一回合完成奇蹟,讀前面檔砍個樹或調整人口工作格子!

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