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文明5萬金油打法攻略詳解|文明5美麗新世界怎麼玩

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 文明5美麗新世界萬金油打法攻略

先談一談《文明5:美麗新世界》帶來的政策改動

首先是傳統。傳統看似改變非常小,但是由於某一遊戲機制的改變,即不宣友無法現金交易,傳統實際上已經和gk有了非常大的不同。在gk中,遠古倆種田政策-傳統與自主,在前期是有各自的優勢的:傳統為了快速成型4城國立,前期要投資耗費大量錢在移民等方面,但反之首都卻沒有剛性的錘移民的需求,可能會自錘1-2個,但是不會想自主的首都那樣長期處於錘移民的狀態,所以前期傳統的優勢是首都的錘子。而反正,儘管自主首都需要不停的錘移民,但是自主卻沒有金錢上的剛性花費。所以前期自主的優勢更多在於能夠自由支配的金錢。

但是,在《文明5:美麗新世界》中,由於不宣友無法現金交易,傳統其實是被砍了很大一刀,不如以前傳統成型快穩定了。

那麼,自主呢?

眾所周知,在gk中,三大遠古政策樹中,傳統和榮譽的關門都是各自的招牌,而自主的關門卻相對存在感稀薄:畢竟送的偉人回加自產偉人閾值。

但是,同時,自主的幾乎沒一個分政策都有不錯的效果。在這種各個政策價值不小但是關門卻相對薄弱的情況下,自主成為了機會唯一一個會在非文化勝利中會在前期出現大量的和其他政策樹混點的政策樹。而最長見的混搭是:傳統開門-自主混搭虔信。而以前由於虔信和理性的衝突,自主這樣的混搭成本和所受的限制非常的大:點開理性廢掉虔信中的政策,或者直接虔信轉獨裁的征服。

到了《文明5:美麗新世界》中,由於虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性衝突之後,亂點鴛鴦譜的混搭打法無疑得到了一個新生。

那麼,所謂萬金油政策的路線的基調,基本可以確認為是虔信+自主。

所以,在談論了自主之後,我想扯一下虔信。眾所周知,《文明5:美麗新世界》中虔信黑科技十分的厲害,但是點到虔信的改革的話卻對自身國力影響非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出現了。而且在小範圍的試驗之後,躺下等洗目前來看是有一定的實用性和操作空間的。

當然,我們不能為了宗教改革而無腦躺洗。到底是創教還是躺洗畢竟還是要看其他ai的情況。

文明5其實就像8個人在玩馬里奧和笑臉最大化。

在後花園夠大的時候竊以為爆鋪仍然是最優解,在有近點ai的時候早期大量暴兵戰爭依舊是簡單卻高效的增強自我削弱ai的手段。笑臉最大化無需多言。

所以,一下的政策構架就出現了

文明5美麗新世界怎麼玩 文明5萬金油打法攻略詳解

這是該萬金油體系的基本構架,基本放棄中古政策樹,頂多開門。在理性前剩餘的政策還是會有一些,而這些多餘的政策就是需要看ai和圖在自行發揮了。

在有一定的花園的圖中我毫不猶豫的會點自主左二,但是在自主早期戰爭+少量自鋪城的情況下,這個政策的價值就值得商榷了。

比如,前期弓矛rush打下2-3城,然後自鋪3-4城的情況下,自產的移民只有3-4個,那麼這個政策的收益就是1個移民(106錘)和3-4個移民+的50%錘,大約也是值105錘左右(沒政策時一個移民需要106錘而大致上有政策是71錘,每個移民賺35錘)。

暫時忽略加速移民帶來的收益,在此情況下自主左二帶來的純錘子的收益是211-246。對比一下另外一個省錘的政策:虔信開門,每城省大小廟的一半,共計70錘,在7-8城的情況下共賺490-560錘。

當然,考慮到移民的實際價值高於大小廟,而且這個政策確實也帶來了移民加速,而這個加速也是有收益的,集體統治仍然是一個很強的政策,無近點ai無法早期戰爭的時候我仍然會選擇它。

但是這個政策是否必點,該在自錘多少移民的時候點,相信大家心裏也都有一杆秤了。

文明5美麗新世界怎麼玩 文明5萬金油打法攻略詳解 第2張