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遊戲細節 生化危機7探索及解謎情報總結 生化危機7好玩嗎

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細節

細節方面,這作的所有敵人的任何部位遭到攻擊後都會有即時傷害體現。

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而主角遭到攻擊也會在手臂上體現傷勢,而且連與場景互動時也有即時演算,傷口不會消失。

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射擊後有硝煙效果,這點真的很贊。

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近距離攻擊某些敵人,敵人濺出的液體會沾到武器上。這些細節設計讓人能感受到製作組滿滿的誠意。

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目前受到的質疑和罵聲除了因為帶節奏,跟風和玩多星際外,與卡婊的垃圾宣傳也脱不了關係。現實沒有如果,所以DEMO的分段更新帶來的影響和關注度相比一次更完到底如何,沒人知道,不過女鬼彩蛋和假手指的靈異事件會讓很多人擔心生7會脱離幻想科學。首發預告片更是讓人失望,整個預告幾乎沒什麼有用的信息,而且混着90%以上的DEMO片段,毫無誠意。TGS的預告再來一遍,到了psx依然用少許DEMO片段混時間,消磨着玩家的期待。有很多沒必要遮遮掩掩的情報遲遲不肯流出,而沒必要的片段則不斷重複。例如老奶奶和電話,雖然有神祕感且是流程關鍵,但對玩家來説沒什麼吸引力。預告中射擊怪物的片段更是敗筆,雖然明白是為了表現出手槍難以阻擋敵人的攻勢且不泄露怪物的弱點,但不明真相的羣眾只會關注到垃圾的射擊手感,如果加多一段射擊頭部的片段或者只有射擊頭部的片段效果完全不一樣。宣傳如此作死難免會造成不必要的揣測和不安。市場部更是豬隊友,立了個大FLAG,首日全球400萬銷量,連口袋妖怪日月都不行,誇下這般海口實在令人擔心。

就現有的情報來看生7還是非常值得期待的,畢竟卡婊做出了那麼多優秀的遊戲和遊戲系列,實力值得肯定。希望卡婊不會辜負玩家的期待。