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[足球經理08]局部人海戰術

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.88W

801中兩邊起球中間搶點的進球率比較高,但我是中路短傳滲透的死忠,因此一直在實驗這方面的戰術。我是學計算機的,因此很想弄出BT442那樣的戰術,就是存在一個固定的高效的總能進球的模式化的進攻套路。在800剛出來的時候,有位大俠(忘名字了,應該是遊俠的某位)提出過一個被視為BUG的戰術,那就是除了中後衞和門將,所有隊員都拉線到前鋒的位置,理論上來説這種打法無異於自殺,但實際效果卻相當不錯,尤其是攻擊力。

[足球經理08]局部人海戰術

  我一直在想為什麼這種戰術會有效,當應用這種戰術時,觀察2D畫面可以發現進攻時對方前場到處都是我方的球員,他們全部都在進行無球跑,從而造成了大量的機會。任何一名球員拿球時都會發現有很多的傳球對象,而任何一個職業球員----哪怕遊戲裏他能力再差----也懂得選擇那些比較好的傳球路線,毫無疑問,FM的遊戲引擎會體現出這一點,遊戲裏的球員都會比較各種傳球路線,然後選擇相對好的那些,這樣最後的結果就是:人多-----機會多-----好機會多-----射門多---進球多。

  不過這種打法也有弊端,人多導致空間小,直傳球和突破效果不大,短傳滲透成為主流,如果對方龜縮禁區,那麼比較難打。另外如果人過多的集中在禁區前沿,也會導致對方防守球員在禁區內扎堆,這樣會造成大量的無效射門。再就是防守可以説不設防,球員體力消耗也比較大,特別是跑動路線很長的那些球員。

  因此我就想可不可以只集中一部分球員,在某個局部製造相對極大的人數優勢,靠短傳滲透撕開防線,同時儘量保持一定的防守力度。經過多次試驗,不斷的調節,我設計了一種目前還比較簡陋的戰術,把球員和攻擊主要集中在中路偏左(雖説偏左,但還是中路,並非左邊路),通過觀察2D畫面,發現效果不錯,機會確實很多。測試了幾場,戰績也還可以,因此覺得這種戰術思想還是有一定的可行性的,但有很多地方還需要完善,就拿出來和大家一起分享研究。現在主要就是防守和球員體力的問題。。。還有球場寬度,由於各個球隊的球場寬度是不一樣的,因此我的戰術表現起來有時有天地之別,再就是討厭的雨天太多。

之前有一種更極端的集中左中路的戰術,效果卻不太好,物極必反吧,因此留了一個球員在右路,這樣可以牽扯住對方兩名防守球員,為左路進攻留下更多空間,而其本人也經常可以進球。

效果一般的極端的左中路戰術:

反覆讀盤打西漢姆以測試穩定性的結果:

第一場:進球中包括兩個角球,我測試戰術時定位球不算在進球內。